Vývoj a historie bojových her

Vývoj a historie bojových her

Avatar Daniel Coutinho
Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.

Od té doby, co existuje svět, lidé vždy milovali zdolávání sebe sama v bojích a soutěžích. Bojové hry vzešly z této lidské touhy soutěžit a zároveň se bavit a mají super zajímavý příběh, který zahrnuje několik různých časů a míst. Od počátků arkád až po mistrovství, která se dnes hrají ve velkých arénách, byly bojové hry vždy zaručenou zábavou a byly součástí důležité části historie videoher.

V tomto textu se dostaneme do ringu a pochopíme historii bojových her. Pojďme si promluvit o tom, jak to všechno začalo, projít dny arkád, přijít na konzolovou revoluci a dokonce si popovídat o tom, jak eSports Změnili hru nadobro. Takže se připravte na akci, když společně objevíme, jak se bojové hry vyvíjely, aby se staly tím, čím jsou dnes.

Zrození bojových her

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Karate Champ a další hry z počátku historie položily základy toho, čím se tento žánr stane v následujících desetiletích. (Obrázek: Technos Japan)

Za prvé, bojové hry jsou v podstatě hry, ve kterých hráči ovládají postavy, které proti sobě stojí v přímých konfrontacích, přičemž k poražení soupeře obvykle používají kombinaci fyzických a speciálních útoků. Tyto hry jsou utvářeny ranými příklady žánru, které položily základy hratelnosti a soutěžení, které jsou stále zásadní pro moderní bojové hry. Je důležité zdůraznit tuto definici, abychom poukázali na to, kdo byly prvními hrami, které vytvořily takové základy, které zůstávají živé dodnes.

Konkurenční hraní se datuje do počátků historie videoher, kdy vývojáři zkoumali nové formy interaktivní zábavy. Jedním z prvních příkladů těchto her byl Kosmická loď!, kterou v roce 1962 vytvořil Steve Russell a jeho kolegové z MIT. I když to ještě není bojová hra, Kosmická loď! byla to jedna z prvních her, která představila myšlenku přímé soutěže mezi dvěma hráči, kdy každý hráč ovládá vesmírnou loď a snaží se zničit tu soupeřovu. Mezi variacemi na myšlenku boje mezi dvěma hráči, které se objevily později, se zrodily bojové hry.

Klasický souboj mezi dvěma pixelovanými postavami z videohry.
První šampion v těžké váze, z roku 1976. Obrázek: Wikipedie

V roce 1976 udělal svět bojových her první významný krok vydáním hry Champ v těžké váze od společnosti Sega. Tato hra se vyznačovala jednoduchou grafikou, ale umožňovala hráčům ovládat boxery a soutěžit proti sobě. Ačkoli je to ve srovnání s moderními bojovými hrami základní, Champ v těžké váze založil některé základy žánru, zaměřuje se na přímou soutěž a boj mezi dvěma postavami.

Přišel další důležitý milník Šampion v karate, vydané v roce 1984 společností Technos Japan a dodnes považované za jednu z nejdůležitějších bojových her všech dob. Tato hra popularizovala koncept hry založené na realistických bojových pohybech, ve kterých hráči museli provádět specifické pohyby pomocí kombinací tlačítek, aby porazili své protivníky, a představila koncept komba. Šampion v karate Nastavila standardy pro mnoho bojových her, které následovaly, s precizní mechanikou ovládání a rozmanitostí pohybů.

Ze základů založených na počátku 80. let se objevily další hry, které postupně začaly tento žánr popularizovat, jako například Yie Ar Kung-Fu vyvinutá společností Konami a vůbec první hra ve franšíze Street Fighter, vydané společností Capcom v roce 1987.

Zlatý věk arkád

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Street Fighter II představoval soubor charismatických a velmi odlišných postav. (Obrázek: Capcom)

90. léta byla skutečně zlatým věkem arkád a bojové hry hrály v tomto fenoménu klíčovou roli. Bylo to během tohoto desetiletí, kdy žánr bojových her dosáhl nových výšin popularity, a to díky sérii ikonických verzí, které zanechaly trvalou stopu v kultuře videoher.

Jedním z nejvlivnějších titulů tohoto období byl legendární Street Fighter II, vydal Capcom v roce 1991. Tato revoluční hra představila hluboké herní mechanismy, širokou škálu hratelných a charismatických postav a soubojový systém, který uchvátil hráče po celém světě díky své plynulosti, což z ní dělá dobrou hru i podle dnešních měřítek. Street Fighter II nejen že nastavil standard pro budoucí bojové hry, ale také začal pokládat základy pro soutěžní scénu, která se později objevila.

Další herní série, která měla výrazný vliv, byla Král bojovníků, vyvinutý společností SNK. Tato bojová hra, která vyšla v roce 1994, přinesla jedinečný přístup k tomuto žánru a představuje týmy tří postav, které mohli hráči během bojů střídat. S velkým množstvím postav a komplexním a zábavným bojovým systémem, Král bojovníků 94 si získala oddanou fanouškovskou základnu a přispěla k rostoucí oblibě bojových her v arkádách.

Dále v tomto období vznikly velmi důležité tituly, jako např Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da na půl cesty, Fatal Fury e Samurai Shodown, oba SNK, také zanechalo svou stopu v éře arkád. Každá z těchto her přinesla na stůl svou vlastní inovaci, ať už prostřednictvím revoluční grafiky, unikátních bojových mechanismů nebo nezapomenutelných postav.

Konkrétně v Brazílii měl tento žánr obrovský růst kvůli šíření arkád bojových her lan domy, elektronické zábavní parky jako HotZone e PlayToy nebo dokonce v barech a hospodách. Snadný přístup, soutěživost mezi přáteli a vysoce kvalitní hry, které vycházely v průběhu 90. let, znamenaly, že v určitém období šlo o jeden z nejpopulárnějších žánrů v zemi.

Konzolová revoluce

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Technologický vývoj přinesl bojové hry do 3D světa i do domácnosti. (Obrázek: Namco)

Jedním z důvodů popularizace žánru v 90. letech byl také významný zlom v historii bojových her. Se vznikem stále výkonnějších konzolí, jako je např Super nintendonebo Sega Genesis (Mega Drive)nebo PlayStation a Sega saturnHráči si nyní mohli užívat bojové hry, aniž by museli opustit domov.

Tyto konzole nabízely nejen pokročilejší grafiku a zvuk, ale byly také schopné věrně reprodukovat bojové hry, které se dříve vyskytovaly pouze v arkádách. Tituly jako ty již zmíněné Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter byly s velkým úspěchem přeneseny na domácí konzole a umožňují hráčům zažít stejně vzrušující a soutěživou hru z pohodlí jejich vlastního obývacího pokoje.

Kromě toho konzole té doby také daly vzniknout novým franšízám bojových her, které se staly stejně populárními. Série Tekken da Namco, například debutoval dne PlayStation v roce 1994, s ohromující 3D grafikou a komplexní, uspokojující bojovou mechanikou, která si okamžitě získala fanoušky. O tom, Super Smash Bros. na Nintendo 64 představil jedinečný přístup k žánru, který spojuje ikonické postavy Nintenda ve zběsilých a chaotických bitvách s novým způsobem vidění bojových her.

S konzolovou revolucí přestaly být bojové hry exkluzivní pro arkády a staly se nedílnou součástí domácího herního zážitku. To nejen výrazně rozšířilo dosah a popularitu žánru, ale také otevřelo dveře do nové éry inovací a kreativity v bojových hrách.

Rozšíření žánru

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Žánr se rozšířil a přinesl nové způsoby hraní. (Obrázek: Nintendo)

V roce 2000 se bojové hry nadále vyvíjely a rozšiřovaly a přinášely s sebou nové franšízy, inovativní mechanismy a jedinečné výzvy pro vývojáře a hráče. Toto desetiletí bylo svědkem jak rozkvětu nových titulů, tak období výzev pro tento žánr, ale nakonec se ukázalo, že jde o zásadní éru v trajektorii bojových her.

Jednou z největších změn během tohoto období byla popularizace her, které se prozkoumávaly nad rámec tradičního boje rukou proti sobě. Tituly jako Super Smash Bros. Melee na Nintendo GameCube e Power kámen na Mix Dreamcast přinesl volnější a dynamičtější přístup k bojovým hrám, zahrnující prvky platformy a interaktivitu s prostředím. Tyto nové mechaniky otevřely hráčům nové herní a zábavné možnosti a rozšířily obzory tohoto žánru.

Kromě toho se v roce 2000 objevily nové úspěšné franšízy, které zanechaly svou stopu ve světě bojových her. Soulcalibur da Namco, známý pro svou plynulou hratelnost a nezapomenutelné postavy, se stal jednou z nejuznávanějších sérií v tomto žánru. Mrtvý nebo živý da Tecmo e Guilty Gear da Obloukové systém funguje si také získali příznivce, z nichž každý přináší svůj vlastní jedinečný přístup k boji a nové mechaniky.

Demonstrační animace daného tématu. Video: Reprodukce/Showmetech

Nicméně, ne všechno bylo růžové pro bojové hry během 2000s. Nastalo období jistého snížení popularity žánru, s menším počtem vydání a obecným zájmem veřejnosti. Bylo tomu připsáno několik důvodů, včetně nasycení trhu podobnými tituly, nedostatku inovací v některých zavedených franšízách a vzniku dalších herních žánrů, které zaujaly pozornost hráčů.

Navzdory těmto výzvám bojové hry vydržely a nadále se vyvíjely. Vývojáři reagovali zpětné vazby, zavádí nové mechaniky, vylepšuje hratelnost a oživuje zavedené franšízy. Koncem roku 2000 byly bojové hry připraveny na oživení, které je přivedlo k novým výšinám popularity a inovací.

Vzestup eSportu

Esportovní aréna plná profesionálních hráčů a diváků. Živá herní událost s vysokou úrovní konkurence.
EVO se stalo každoročním masivním setkáním největších turnajů bojových her. (Obrázek: Robert Paul/Evolution Championship Series)

Koncem 90. let a začátkem 2000. století zažily bojové hry vzestup na herní scéně. eSports. Tato transformace byla řízena řadou faktorů, včetně růstu herní komunity, vzniku velkých akcí a rozvoje infrastruktury pro online soutěže, která se v průběhu let exponenciálně rozrostla.

Zásadním milníkem v tomto procesu byl vznik Série mistrovství evoluce, Více známý jako Evo. Společnost byla založena v roce 1996 EVO rychle se stal největším a nejprestižnějším turnajem bojových her na světě. Každý rok se tisíce hráčů z celého světa sejdou, aby soutěžili ve hrách jako Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. a mnoho dalších, stejně jako velké olympijské hry Fighting Games, přitahující pozornost diváků a sponzorů z celého světa.

kromě EVOVzestup eSports v bojových hrách byl také způsoben vytvořením vášnivé a angažované online komunity známé jako FGC (Komunita bojových her). FGC, pocházející z diskuzních fór a specializovaných webových stránek, se stalo místem setkání vášnivých hráčů, kteří sdílejí znalosti, strategie a zkušenosti o svých oblíbených bojových hrách. Tato komunita nejenže podpořila růst konkurenční scény, ale sehrála také klíčovou roli při pořádání místních a regionálních akcí a pomohla podpořit talent a vášeň pro žánr.

Konečně, vzestup eSports v bojových hrách má také významný vliv na vývoj nových titulů. Vývojáři nyní myslí nejen na příležitostné hráče, ale také na konkurenceschopnost a vyváženost potřebnou k tomu, aby hry vyhovovaly hernímu prostředí. eSports, kromě nových funkcí, které se staly téměř povinnými pro zlepšení online zážitku, jako je např rollback. To vedlo k většímu důrazu na vyváženou hratelnost, dostupnost pro nové hráče a vytváření online zdrojů pro soutěže a tréninky v téměř každé hře v žánru.

Nový vrchol bojových her

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Tekken 8 a Street Fighter 6 obsahují nové režimy zaměřené na nové hráče a jsou součástí nového vrcholu v žánru. (Obrázek: Bandai Namco)

Bojové hry v současné době zažívají nový vrchol v popularitě, tažený kombinací faktorů, mezi které patří vydávání velmi dobrých titulů, pokračující růst komunity a zvýšená dostupnost pro nové hráče. Tato současná fáze žánru je svědkem konvergence mezi tvorbou vysoce kvalitních her a závazkem udržovat hloubku a komplexnost, kterou hráči hardcore moc si toho váží.

Příkladem tohoto oživení je Guilty Gear Strive, která byla zahájena v roce 2021 společností Obloukové systém funguje. Tato hra zapůsobila nejen na fanoušky svým neuvěřitelným vizuálním zpracováním a vytříbenou mechanikou, ale také představila nové funkce, které usnadňují připojení nových hráčů. Takhle Dragon Ball FighterZ, vyvinutý stejnou společností, který zachovává hloubku a výzvu a zajišťuje, že i ti nejoddanější hráči najdou terén, který mohou prozkoumat a zvládnout, ale zároveň podporuje snadnou dostupnost pro nové hráče.

Vývoj a historie bojových her. Podívejte se na cestu bojových her, od začátků arkád až po velké turnaje, s důrazem na bitvy, které se odehrály uvnitř i vně videoher.
Super Smash Bros Ultimate přinesl bojovým hrám několik franšíz a nové publikum. (Obrázek: Nintendo)

Dalším titulem, který i nadále hraje důležitou roli v současném boomu bojových her, je Super Smash Bros. konečný na Nintendo Spínač. Díky rozsáhlému a rozmanitému seznamu postav, rozmanitým herním režimům a aktivní online komunitě hra přitahuje hráče všech věkových kategorií a úrovní dovedností. Ať už příležitostně soutěžíte s přáteli nebo se účastníte vážných turnajů, tato hra si zachovává univerzální přitažlivost, která z ní činí ústřední součást současné bojové herní scény.

Navíc nedávné tituly jako např Tekken 8 e Street Fighter 6 také významně přispěl k novému boomu bojových her. Každá z těchto her kombinuje prvky přístupnosti pro nové hráče, jako jsou dobře propracované tutoriály a uživatelsky přívětivé herní režimy, s hloubkou hratelnosti, která je výzvou i pro ty nejzkušenější hráče.

Podívejme se níže na nejlepší a nejdůležitější bojové hry v historii, abychom praktickým způsobem pochopili, jak se žánr v průběhu let vyvíjel.

20 nejlepších bojových her v historii

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo je vylepšená verze Street Fighter II: Světový bojovník, vyvinul a vydal Capcom v roce 1992. Tato hra je často považována za jeden z nejdůležitějších a nejvlivnějších titulů v historii bojových her, a to z dobrého důvodu.

Street Fighter II Turbo Když to vyšlo, byla to skutečná revoluce. Představila nové mechanismy bojových her, širokou škálu hratelných postav, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný bojový styl, a bojový systém, který si získal hráče po celém světě. Kromě toho hra obsahovala na svou dobu působivou grafiku a ikonický soundtrack, který přispěl k její atmosféře a vytvoření postav a charismatického světa.

Nejen, že tato hra byla z velké části zodpovědná za popularizaci bojového žánru v arkádách, ale také vytvořila mnoho základních prvků používaných v dnešních bojových hrách.

Instinkt zabijáka (1994)

Další hrou, která redefinovala základy žánru v 90. letech byla Killer Instinct. Hra vyvinutá společností Vzácný a propuštěn Nintendo v roce 1994, zpočátku pro arkádu a později pro konzoli Super Nintendo Entertainment System (SNES), znamenalo významný zlom v historii bojových her.

Co dělá Killer Instinct Tak zvláštní je jeho kombinace rychlé, plynulé hratelnosti s na tu dobu působivou předrenderovanou digitální grafikou. To umožnilo hře obsahovat plynulé, detailní animace a neuvěřitelně propracovaná komba, která hráče okouzlila.

Dále hra představila koncept Kombinované jističe, který umožňoval hráčům přerušit komba soupeřů, pokud zareagovali ve správnou chvíli. Tato mechanika přidala do hry další vrstvu strategie a hloubky a povzbudila hráče, aby ve svém přístupu stále více taktizovali.

Samurai Shodown II (1994)

propuštěn SNK v roce 1994 pro arkádové a později pro různé konzole, Samurai Shodown II je jednou z nejdůležitějších bojových her v historii a milníkem v tomto žánru. Hra se odehrává ve feudálním Japonsku a obsahuje různé postavy inspirované samurajskou kulturou a dalšími historickými postavami. Každý bojovník má charakteristický styl boje, od technik s mečem až po nadpřirozené schopnosti, které dodávají hře strategickou vrstvu.

Co dělá Samurai Shodown II Tak zvláštní je jeho zaměření na přesnost a načasování úderů, spíše než na rychlá, zběsilá komba. Hra oceňuje trpělivost a schopnost hráče číst soupeřovy pohyby a reagovat vypočítanými útoky. Dále hra představila koncept Měřič vzteku, metr, který po naplnění umožňuje hráči provádět silné speciální útoky.

Mortal Kombat trilogie (1996)

Mortal Kombat trilogie, která byla zahájena v roce 1996 společností Midway Games, je kompilace, která spojuje postavy, fáze a obsah z prvních tří her v sérii Mortal Kombat, spolu s některými doplňky a vylepšeními. Tento titul je uznáván jako jeden z nejdůležitějších v této franšíze a měl významný dopad na průmysl bojových her.

Série si již vytvořila pevnou fanouškovskou základnu díky své jedinečné hratelnosti, inovativní digitalizované grafice prostřednictvím skutečných fotografií a prvkům grafického násilí. Mortal Kombat trilogie zúročili tento úspěch tím, že nabídli kompletní zážitek, který spojil všechny oblíbené prvky z předchozích her do jediného balíčku.

Hra obsahovala širokou škálu hratelných postav, včetně všech bojovníků z předchozích her, stejně jako některé nové postavy a alternativní verze známých bojovníků. Každá postava měla svou vlastní sadu speciálních pohybů, osudovostí a brutality, které se staly ochrannými známkami série.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, také známý jako Vampire Spasitel: Pán upírů v Japonsku je bojová hra vyvinutá a vydaná společností Capcom v roce 1997. Tento titul je třetí a poslední hlavní hrou v sérii Darkstalkers, známý pro svou gotickou estetiku, nadpřirozené postavy a rychlou, frenetickou hratelnost.

Hra rozšiřuje univerzum série tím, že představuje nové postavy, pohyby a herní mechanismy, stejně jako vylepšuje a vylepšuje prvky, které byly přítomny v předchozích hrách. Darkstalkers III zachovává stejně plynulou a taktickou hratelnost jako její předchůdci, ale přidává nové útoky a komba pro každou postavu, což nabízí ještě napínavější a pestřejší bojový zážitek.

Co dělá hru tak zvláštní, je její jedinečný přístup k bojovému žánru, a to jak z hlediska vizuálního stylu, tak herních mechanismů. Postavy jsou inspirovány klasickými monstry z folklóru a hororové kinematografie, jako jsou upíři, vlkodlaci a mumie, z nichž každá má vlastní sadu speciálních schopností a ničivých pohybů.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, vyvinutý společností Namco, je jedna z nejvlivnějších a nejuznávanějších bojových her všech dob, původně vydaná v arkádách v roce 1997 a později na konzole PlayStation. Tento titul je široce uznáván pro svou inovativní hratelnost, ohromující grafiku a seznam nezapomenutelných postav, které zanechaly stopu v herním průmyslu.

Hra pokračuje v příběhu slavné série, odehrávající se ve světě bojových umění a bojových turnajů. Tekken 3 představuje řadu nových postav a také přináší mnoho oblíbených z předchozích her, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný bojový styl a osobní příběh.

Díky své hladké a citlivé hře Tekken 3 hráčům umožnilo provádět působivou škálu pohybů a komb. Kromě toho hra nabízí na svou dobu působivou trojrozměrnou grafiku s postavami modelovanými ve 3D a plynulé animace, které zvýšily vizuální standard tehdejších bojových her.

The King of Fighters '98 (1998)

Král bojovníků 98, vyvinutý společností SNK v roce 1998 je široce považována za jednu z nejlepších a nejdůležitějších bojových her v historii a je pátým titulem v sérii The King of Fighters. Od svého uvedení na trh hra vynikla vytříbenou hratelností, velkým obsazením postav a strategickou stránkou, která okouzlila hráče po celém světě.

Hra je známá velmi dobrou a komplexní bojovou mechanikou, která odměňuje hráčovu zručnost a znalost hry. Navíc týmový systém, ve kterém si hráči vybírají tři bojovníky, přidává do hry další vrstvu strategie a taktiky tím, že přidává výběr týmu jako odlišení od zápasu.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

Také vyvinutý SNK, Fatal Fury: Mark vlků byla vydána v roce 1999 a je jednou z nejuznávanějších her na světě. Neo Geo. Hra se odehrává roky po událostech předchozích her v sérii. Fatal Fury a představuje novou generaci bojovníků, z nichž mnozí jsou dětmi nebo učedníky původních postav série. To umožnilo Fatal Fury: Mark vlků obnovili sérii a nabídli svěží a vzrušující zážitek při zachování podstaty, kterou fanoušci milovali.

Fatal Fury: Mark vlků obsahuje hluboký a taktický bojový systém s mechanikami, jako je např Pozice taktického útoku (TOP) a Jen se bránit které dodávají hratelnosti další vrstvu a rychle se staly jednou z klasik žánru. Hra plně využila výkonný hardware Neo Geo poskytovat plynulé animace, živé scenérie a ohromující speciální efekty, vytvářející vizuální zážitek, který na hráče v té době zapůsobil.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes je bojová hra vydaná v roce 2000 Capcom, vyvinuté ve spolupráci s zázrak. Tento titul je široce uznáván jako jedna z nejlepších a nejvlivnějších bojových her všech dob, a to díky své frenetické hratelnosti, seznamu slavných a milovaných postav a inovativní bojové mechanice.

Hra je pokračováním populární Marvel vs Capcom: Souboj super hrdinů a obsahuje rozšířený seznam postav, včetně různých superhrdinů z zázrak a bojovníci z Capcom. S rozmanitým výběrem hratelných postav, z nichž každá má vlastní sadu speciálních pohybů a komb, Marvel vs Capcom 2 nabízí dynamický bojový zážitek, který byl možný pouze díky tehdejšímu vývoji hardwaru.

Hra se vyznačuje rychlým a plynulým bojovým systémem, který hráčům umožňuje provádět rychlá komba a speciální útoky, které dokážou svého protivníka ukončit mrknutím oka. Hra představila koncept Asistenční útoky, kde hráči mohou přivolat členy svého týmu, aby pomohli během boje, čímž do hry přidají další vrstvu strategie a taktiky.

Capcom vs SNK 2 (2001)

Pokračování v úspěších překřížení zahrnující postavy SNK, v roce 2001 Capcom vs. SNK 2: Značka tisíciletí. Hra spojuje velké množství ikonických postav z hlavních franšíz obou společností a nabízí možnost ovládat své oblíbené bojovníky ze sérií jako Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown a mnoho dalších.

Capcom vs. SNK 2 mělo velkou zásluhu na tom, že dokázalo spojit postavy z několika různých her a zachovat si jejich původní vlastnosti, přestože patří k různým herním systémům. Hra má různé bojové styly, jako např C-drážka na základě Street Fighter Alphanebo A-Groove na základě Street Fighter Alpha 3 a P-drážka na základě Street Fighter III, což hráčům umožňuje vybrat si styl, který nejlépe vyhovuje jejich stylu hry.

Navíc, Capcom vs. snk 2 představil systém Poměr, který umožňuje hráčům vybrat si tým bojovníků na základě hodnoty jejich síly Poměr, vyvažující sílu vybraných bojovníků, umožňující hráčům upravovat si týmy podle svých představ a přitom udržovat rovnováhu.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Již dříve, když jsme hovořili o rozšíření žánru o nové způsoby hraní, Super Smash Bros. Melee byla zahájena v roce 2001 pro GameCube a vyvinutý Nintendo. Na rozdíl od tradičních bojových her, kde je cílem vysát soupeřovu laťku života, Super Smash Bros. Melee má inovativní koncept: místo zdraví mají hráči procento, které se zvyšuje, když jsou zasaženi. Čím vyšší procento, tím dále je hráč po zásahu vypuštěn s cílem vystřelit z arény.

A samozřejmě velká přitažlivost Super Smash Bros. Melee je jeho rozsáhlý katalog postav z různých franšíz Nintendo a od dalších společností, včetně Mario, Link, Pikachu a mnoha dalších. Každá postava má svou vlastní sadu pohybů a schopností, inspirovaných jejich příslušnými hrami původu, což poskytuje jedinečný zážitek pro každého bojovníka.

Soul Calibur II (2002)

Soulcalibur II je bojová hra vydaná společností Namco v roce 2002 a pokračuje v odkazu a historii série, odehrávající se ve středověkém fantasy světě, kde bojovníci různého původu soutěží o legendární artefakt známý jako Soul Edge. Soulcalibur II obsahuje řadu jedinečných postav, z nichž každá má svůj vlastní bojový styl a osobní historii, včetně oblíbených fanoušků jako Mitsurugi, Ivy, Nightmare a speciálního hosta, Link from The Legend of Zelda.

Hra si brzy získala velké množství fanoušků díky své přístupné a zábavné hratelnosti. Obsahuje bojový systém založený na zbraních, kde hráči používají meče, kopí, sekery a další typy zbraní k poražení svých protivníků. Každá postava má jedinečnou sadu pohybů a komb, což hráčům umožňuje prozkoumat různé bojové strategie.

Virtua Fighter 5 (2006)

franšízu Virtua Fighter Nemohla být vynechána z našeho seznamu! Graficky vždy považován za předběhl svou dobu, Virtua Fighter 5 byla vydána v roce 2006 SEGA. Hra obsahuje rozmanitý seznam postav, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný bojový styl založený na skutečných bojových uměních, jako je karate, judo, kung-fu a zápas. Série Virtua Fighter je známá svým důrazem na precizní pohyb a strategii, přičemž každá akce vyžaduje přesné načasování a reflexy ze strany hráče.

The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)

The King of Fighters 2002 Unlimited Match, která byla zahájena v roce 2009 společností SNK, je aktualizovaná a rozšířená verze klasiky Král bojovníků 2002. Tento titul je široce považován za jednu z nejlepších a nejúplnějších her v sérii a je ctěn pro svou vytříbenou hratelnost, rozšířený seznam postav a vylepšenou mechaniku.

Tuto hru si oblíbila většina fanoušků bojové hry za zlepšení, kterého bylo dosaženo u hry, která již měla vášnivou fanouškovskou základnu. Nová verze, která zavedla nové pohyby a komba pro každou postavu, nabídla ještě dynamičtější bojový zážitek v době, kdy velké bojové hry byly na trhu vzácné. proudu.

Guilty Gear Xrd (2014)

Guilty Gear Xrd -SIGN- je bojová hra vydaná v roce 2014 Obloukové systém funguje, jako součást renomované série Guilty Gear. Titul je široce považován za milník v herním průmyslu díky jedinečné kombinaci grafiky. cel stínovaný a 3D modelování, jehož výsledkem jsou ohromující vizuály, které vypadají jako 2D animace.

Hra pokračuje v příběhu série Guilty Gear, který se odehrává ve futuristickém světě, kde lidé a bytosti zvané Gears bojují o nadvládu. Guilty Gear Xrd -SIGN- obsahuje rozmanitý seznam postav, z nichž každá má svůj vlastní bojový styl a osobní historii, včetně oblíbených fanoušků jako Sol Badguy, Ky Kiske a May.

Dragon Ball FighterZ (2018)

Také vyvinutý Obloukové systém funguje, Dragon Ball FighterZ byla jednou z nejúspěšnějších bojových her své generace PS4 / Xbox One. Hra je známá svou věrností slavné anime sérii dračí koule a jeho dynamickou, snadno naučitelnou hru. Hra obsahuje rozmanitý seznam ikonických postav z vesmíru dračí koule, včetně Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu a mnoha dalších. Každá postava má vlastní sadu speciálních pohybů a podpisových útoků, věrně vytvořených z anime a mangy, které fanouškům série poskytují autentický zážitek.

Hra obsahuje mechaniky, díky kterým je boj plynulejší, jako např Z Assist, který umožňuje hráčům přivolat spojence na pomoc během bitvy, a Super Dash, který umožňuje hráčům provádět rychlé vzdušné útoky, aby překvapili soupeře. Tyto mechaniky nejen přidávají další faktor do boje, ale také dělají hru skvělou pro sledování v turnajích, jako jsou EVO.

Super Smash Bros Ultimate (2018)

Všichni jsou tady! To bylo motto Super Smash Bros Ultimate po celou dobu jeho životnosti. Hra vyvinutá společností Nintendo a vydaný v roce 2018, je nejnovějším titulem v sérii a vynikl tím, že zahrnuje postavy z desítek franšíz ve světě videoher, čímž se stal skvělým mixem, který potěšil různé publikum. Hra obsahuje postavy jako Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania a mnoho dalších, kromě samotných herních bojovníků. Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate Byla to hra, která roky představovala postavy a s každým novým oznámením paralyzovala hráče všude, dokonce prorazila bublinu bojových her. Díky přístupnému a příjemnému hraní se hra těšila úspěchu Nintendo Spínač a podařilo se mu přilákat do série mnoho nových fanoušků a stala se nejprodávanější bojovkou všech dob.

Guilty Gear Strive (2021)

Guilty Gear Strive byla vydána v roce 2021 Obloukové systém funguje a v návaznosti na základy předchozích her v sérii, jako je Guilty Gear XRD, byl uznávaný pro svou estetiku a plynulou hratelnost. Hra zavádí nové mechaniky, jako např Zlomení zdi, který umožňuje hráčům bořit zdi a rozšiřovat bitevní arénu, čímž do hry přidává další vrstvu strategie a taktiky. Kromě toho hra obsahuje řadu herních režimů, včetně velmi zábavného příběhového režimu a soutěžního online režimu, které hráčům zajišťují bohatý a rozmanitý herní zážitek.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 byla vydána v roce 2023 Capcom a brzy byl oceněn jako jeden z nejlepších titulů ve franšíze a v celé historii bojových her. Se zavedením moderního ovládání hra významně přispěla ke vstupu nových hráčů do vesmíru bojové hry, se zjednodušenou mechanikou, přičemž umožňuje použití klasického ovládání.

Kromě toho má hra různé režimy, včetně World Tour, kde si hráč může vytvořit svou vlastní postavu jak esteticky, tak způsobem, jakým bojuje. Chcete-li se dozvědět více o Street Fighter 6, napsali jsme recenzi o a podrobně představíme všechny nové mechaniky a to, co z ní dělá tak kompetentní hru a jednu z nejlepších v roce 2023.

Tekken 8 (2024)

Konečně, Tekken 8 byla vydána v roce 2024 Bandai Namco a brzy se stal velkým kritickým a Vychvalován jako jeden z nejlepších titulů série a generace. Stejně jako Street Fighter 6 je i nový Tekken vybaven novým zjednodušeným systémem ovládání pro nové hráče a jeho silnou stránkou je boj.

Díky těžké a působivé hře, Tekken 8 implementuje sekvence pro komba prostřednictvím Speciální režim, usnadňuje a zpřístupňuje komba pouze jedním tlačítkem, místo toho, abyste se snažili komba zapamatovat. Hra se stává silným kandidátem na jednu z nejlepších bojových her roku a již nyní je na seznamu, který musí milovníci žánru mít.

Více

zdroj: Guardian, Activision Blizzard, Bitmapové knihy.

Korektura textu: Pedro Bomfim


Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky