historie metroidu

Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Augustus Dacius Avatar
Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí svým oznámením…

A Nintendo Direct odvysílané 15. června 2021 mnohé překvapilo oznámením Metroidní děs, nové 2D dobrodružství Samuse Arana, legendární postavy Big N. 19 let po jejím posledním novém 2D dobrodružství, Metroid Fusion, je vidět chronologii série, jak se vyvíjí, splněným snem mnoha fanoušků, včetně toho, kdo vám napíše.

Spolu s tím ale mnoho lidí, kteří událost sledovali, pravděpodobně nepochopilo skutečný dopad oznámení. V tomto speciálu máme v úmyslu vysvětlit historii Metroidu jako celku, ale zaměřit se pouze na jeho 2D hry. V tomto případě série pojistné e Ostatní M nebude řešeno. 

Origins

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Když NES v polovině 80. let vyšel, herní design jako celek byl ještě v plenkách. Většina existujících her v té době následovala model arkád, tedy her s opakovanou hratelností, kde hlavním cílem bylo dosáhnout vyššího skóre, než bylo dříve registrováno. 

Velká část takzvané revoluce, kterou Nintendo přineslo zejména do her, se měla vymanit z tohoto modelu. Super Mario Bros přinesl zkušenost průběžného postupu světy a fázemi, The Legend of Zelda to dalo hráči svobodu nejen postupovat vpřed (ačkoli v této první hře byla svoboda natolik velká, že se zdálo, že se uživatel ztratil).

Ačkoli se však oba tituly lišily, existovala mezi nimi určitá podobnost, kterou bylo možné použít společně. Takhle spolu se silnými inspiracemi ze slavné filmové série Cizinec, Metroid by se narodil. Hra byla vytvořena týmem Nintendo R&D1 a spojila by průzkum Zeldy s Mariovou platformou. Když titul vyšel v roce 1986, byl přijat jako úspěch atmosférou planety. Zeebes, důmyslný postup sbírání předmětů, abyste mohli projít novými bariérami, a nakonec velké překvapení: hlavní hrdina.

Po dokončení hry za méně než čtyři hodiny bylo Samusovo brnění odstraněno a odhalila ženskou postavu v plavkách. Přiznávám, že při pohledu z moderní perspektivy je potřeba nosit tento typ oblečení sexistická, ale při pohledu na dobu hra porušila několik standardů, hlavně proto, že Samus byla jednou z prvních ženských protagonistek ve hrách – a tento den je i nadále jedním z nejznámějších.

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

V roce 2004 a předělat titulu byl vydán pro Game Boy Advance. Volal Metroid Zero Mission, hra přetváří první titul, jako by vyšel v éře Super Metroid. Upřímně, pokud nejde o historickou hodnotu, aktuálně není důvod vracet se k prvnímu titulu jinak než v jeho předělat

druhý titul

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Právě u hudby s dráždivými a zoufalými tóny Metroid II poprvé ukáže svou tvář. Je tu titulní obrazovka, logo a hudba, která je možná jedním ze zvukových kousků, které mě na videohrách štvou nejvíc. Ne proto, že by byla špatná, právě naopak. Zoufalý tón je jistě skvělý, ale nemyslím si, že žádná skladba definuje osamělost Metroid II tak dobře jako tato píseň.

Jakkoli je již první Metroid atmosférou nabitou hrou, druhý ji posouvá na novou úroveň. Samusovým posláním je vyhubit rasu, v tomto případě titulární metroidy, aby se zabránilo jejich použití jako strašlivých zbraní ničení, kterými mají potenciál být. S tímto vědomím jde Samus na planetu SR388, s cílem nakonec odjet s o jednu starost o galaxii méně. 

Vzhledem k tématu se hra ve svých úvodních momentech trochu mění. Při chůzi po povrchu planety vás doprovází optimistická hudba, dokud nenajdete svého prvního metroid. Metroidní počítadlo ukazuje, že na planetě je stále 39. Když odstraníte toho prvního, číslo klesne na 38 a dojde k zemětřesení, které otevře dříve nedostupný průchod. Právě v tuto chvíli vám hra již poskytuje všechny potřebné informace a skutečně začíná. Zaznívá živá hudba, přichází balada více v duchu zoufalé titulní písně. Odsud se cesta jen zhoršuje.

E Metroid II: The Return of Samus Právě proto je to zajímavé. Je to nejlineárnější z her této franšízy, přesto je stále dostatečně otevřená, abyste se v ní ztratili. Má zřejmý postup rozdělený podle oblastí, které se uvolní až poté, co v této oblasti vyhubíte určitý počet metroidů, což jsou jako malé světy, kde je linearita prakticky nulová.

Víte, kde je konec oblasti, podle sloupu lávy, který je tam přítomný a neumožňuje vám průchod, ale můžete se ztratit ve snaze najít nezbytné kroky, aby láva zmizela a umožnila pokrok. Je to zajímavý a paradoxní experiment, ale přesto jedinečný a pro mnohé to dělá zážitek zajímavějším.

A to vše ve spojení se skutečností, že tato hra pochází z pozoruhodného malého originálu Nintenda, the Game Boy. Všimněte si, bez barvy. Kromě zjevně horšího výkonu ve srovnání s Nintendinho konzole negenerovala barvy. Metroid II je zcela černobílá hra — velmi důležitá součást její atmosféry.

Metroid II také obdržel a předělat, v roce 2017. Vyrobeno španělskou společností MercurySteam, která má na svědomí i Metroid Dread, je to fantastická hra, i když se od originálu velmi liší. Jde především o to, že pocit osamění už není tak přítomen, ale jde o zajímavý první pokus přizpůsobit sérii modernějším hrám. 

super hra

Z prvních 3 titulů franšízy je docela možné, že Super Metroid být z nich nejdůležitější. Na rozdíl od mnoha her své éry má Super Metroid každý způsob, jak být něčím epickým a pozoruhodným. Od svého nelehkého úvodu až po filmový závěr využívá hra Super Nintendo nevyužité techniky, aby se stala nadčasovou hrou. Téměř všechny vizuální a zvukové aspekty hry zůstávají dodnes funkční.

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Snad nejpůsobivější věcí na Super Metroid je, jak intuitivní může být pro každého hráče, což dvěma předchozím titulům hodně chybělo. S použitím menšího množství textu, dokonce i Super Mario World, třetí díl série Samus dokáže být komplexnější, ale stále extrémně intuitivní. 

Úvodní scéna hry na nádraží Ceres, umožňuje hráči poznat základy pohybu a boje ve hře bez obav z nepřátel až do konfrontace s Ridleym, nevyhratelným tutoriálovým bojem. Jakmile tento proces skončí, hráč se již naučil všechny základy hry.

Tím, že budete sledovat Ridleyho Zebes, stejné planetě, kde se odehrály události prvního Metroidu, hra ukazuje svou genialitu: vše, co má hráč k dispozici, slouží jako nápověda k tomu, aby věděl, kam jít, a každý předmět nalezený na cestě vzbuzuje touhu hráče znovu prozkoumat. minulé oblasti objevit něco.tajemství. Je to fantastické. Není divu, že Super Metroid je spolu s Castlevania: Symphony of the Night považován za tvůrce žánru. Metroidvania.

Pokus o hrůzu

Konec Super Metroid je jedním z nejvíce určujících narativních momentů ve videohrách v 16bitové éře a je působivé pomyslet si, že bylo dosaženo bez jediného použití dialogu. Jednoduchý, dobře propracovaný a vzrušující moment, který se odehrává většinou prostřednictvím akcí.

To nebyla v sérii Metroid žádná novinka, protože Metroid II: Return of Samus viděl zrod posledního člena metroidské rasy v podobně řízené scéně, kde velmi dobře rozumíte tomu, co se děje. přímá slova.

Osm let po mistrovském díle Super Nintendo jsme obdrželi další titul ze série: Metroidní fúze. Hra byla vydána pro Game Boy Advance v listopadu 2002 a byla dlouho očekávaným návratem franšízy po její absenci na Nintendo 64. Očekávání bylo velké a hra měla obrovský odkaz ke cti. Jaké nebylo překvapení mnohých, když viděli, že hra, přestože má bezpočet podobností se Super Metroid, dokázala být stále úplně jiná?

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Metroid Fusion je skvělá hra. Navzdory osmiletému čekání na nový titul je to vše, co si fanoušci mohou přát, a to i s drastickými úpravami zážitku, který se běžně vyskytuje v franšíze. Franšíza se jako celek vždy cítila osamělá. Samus je na své cestě vždy sama.

Bez osamělosti by zmíněný konec Super Metroid nemusel být tak silný: poprvé ve třech hrách není sama. Metroidní dítě, které ji vidělo jako matku, ji nenechalo čelit chaosu života. Matka mozek sám od sebe. Těžká a emotivní scéna, která dává do perspektivy všechnu samotu her a jak je někdy důležité mít společnost.

Metroid Fusion mění způsob, jakým je vyprávění prezentováno, a tím vylučuje osamělost. V této hře je Samusova mise mnohem více definovaná než v předchozích: Neprozkoumává pouze planetu – prozkoumává vesmírnou stanici a přitom se řídí různými pokyny z lodního počítače.

Takové pokyny nasměrují lovce odměn do nejrozmanitějších částí planety, a ačkoli to může znít jako jakékoli jiné dobrodružství v sérii, představuje to jasnou změnu: již neexistuje bezpočet způsobů, jak obejít problém, situaci. Nyní je Samus pod rozkazem, a tak zkoumá lineární cestu. 

To ubírá trochu z osobního vztahu každého hráče, nyní nutně všichni projdou stejnou cestou, ale zároveň to slouží k zážitku konzistentnějšímu s přenosnou videohrou. V malých herních seancích můžete udělat větší pokrok, než kdyby to bylo něco v přesném stylu Super Metroid.

Ale hlavní změnou ve Fusion není linearita. Kvůli omezením a problémům s „pohltivostí“ několik starých her vytvořilo ze svých protagonistů postavy bez osobnosti – jako by byly jen grafickým znázorněním jejich hráčů.

Jak média postupovala, vývojáři je začali chtít proměnit v něco víc, ve skutečné příběhové ovladače. To vytváří určité problémy, když přemýšlíte o idealizaci a ponoření. Seriály, které se definovaly jako tiché protagonisty, budou trpět stížnostmi, že porušují plně zavedenou charakteristiku.

K tomu dochází ve hře Metroid Fusion a jejím novém stylu vyprávění, který přebírá status Samus Aran jako jednoduchého avatara pro hráče a mění ji v plnohodnotnou postavu. Její vztah k počítači, který připomíná velitele Adama, jejího starého přítele, prozkoumává několik aspektů postavy a stále více dekonstruuje Samusovu samotářskou povahu, která byla pro mnohé její nejvýraznější rys.

Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda. Příběh Metroidu, vesmírné série od Nintenda: Nintendo Direct, které bylo uvedeno 15. června 2021, překvapilo mnoho lidí oznámením...
Příběh Metroidu, vesmírné franšízy Nintenda

Ale pak se dostáváme k větší hádce: zdánlivě zavedené vlastnosti v Super Metroid a dalších hrách nebyly nikdy zakotveny ani konkrétní – když o nich mluvíme, jsou to všechno domněnky a naše osobní dojmy. To velmi zapadá do něčeho, čemu se říká „idealizace“. Nakonec si všichni idealizovali Samuse od tichého protagonisty, kterého znali, a žádný z nich není pravdivější než ten druhý. Fúze definuje skutečnou situaci a čerpá tuto možnost z množství dojmů.

Nyní má nesporné a neteoretizovatelné vlastnosti, díky čemuž je úplnější. Jakkoli to zní nudně, je to nezbytný krok k tomu, aby se vesmír show rozšířil.

Metroid Fusion také nese váhu toho, že je poslední hrou v sérii, chronologicky řečeno. Vše, co zde vzešlo ze série z roku 2002, se okamžitě stalo poté, co zde byly vyprávěny události. oznámení o Metroidní děs je to také důležité z toho důvodu: po 19 letech konečně dorazilo pokračování příběhu Metroid.

Pro více novinek Nintendo, jako vše, co společnost oznámila na E3 2021, dávat pozor na showmetech.


Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky