Virtuální realita ve futuristické hře s ženou ve VR brýlích a scénami robotů a sci-fi krajin.

Ready Player One: Vesmír Ernesta Clinea lze zažít prostřednictvím metaverze

štíhlá avatarka Catherine
Autor sci-fi spolupracuje se společností AI, aby převedl příběh do hmatatelné reality

Představte si paralelní realitu, ve které byste mohli vstoupit do svého oblíbeného příběhu a žít v tomto vesmíru? To je v podstatě autorova představa Hráč č. 1 (Ready Player One) se společností Budoucí. Ambiciózní projekt umožní fanouškům filmu a knihy ponořit se do fiktivního světa a prožít celý interaktivní zážitek dějové hry, prozkoumat scénáře a výzvy postav.

V roce 2021, Bobby Kotick, generální ředitel společnosti Blizard Zábava, herní společnost, věřila, že narativní metaverze bude budoucností a vývojem her. Zajímalo by mě, jak se to stává stále reálnějším.

Příběh Ready Player One

Ve filmu režiséra Steven Spielberg, na základě knihy od Ernest cline, volala Hráč č. 1 (Ready Player One), příběh se odehrává v roce 2045, ve světě na pokraji chaosu. Lidé hledají útočiště OÁZA, obrovský vesmír virtuální reality vytvořený brilantními James Halliday. Po své smrti přenechá celé své jmění tomu, kdo v jeho hře najde skrytý poklad, čímž spustí celosvětovou soutěž. Wade Watts, hlavní hrdina, se rozhodne zúčastnit této soutěže a zahájí velmi riskantní cestu plnou nebezpečí tímto virtuálním světem.

Příběh nabízí velmi pravdivé vyprávění o potenciálu a výzvách metaverze, které navazuje na současné diskuse a technologický pokrok při hledání vytváření a rozšiřování interaktivních a velmi složitých virtuálních prostředí.

V současné době mají firmy rád meta (dříve facebook), Microsofta další technologickí giganti významně investují do vývoje těchto typů vesmírů, jako je fiktivní spiknutí. Cílem je vytvořit trojrozměrné digitální prostory, kde mohou lidé komunikovat, pracovat, bavit se a dokonce provádět obchodní transakce. Vzhledem k tomu, co by sci-fi bylo a priori a čím dál aktuálnější, dílem Ernest cline Vždy se zdálo jako ideální volba začít něco v rámci této nové technologie zařízení AR a VR.

Hráč č. 1 je dokonalým duševním vlastnictvím k zahájení této cesty, protože je již zakořeněno v populární kultuře a jde o navrácení kontroly do rukou uživatele. Jako vozidlo pro start je to perfektní volba.

Aaron McDonald, spoluzakladatel Readyverse Studios

Co je Readyverse Studios?

Hráč č. 1: Vesmír Ernesta Clinea lze zažít prostřednictvím metaverze. Autor sci-fi spolupracuje se společností AI, aby převedl příběh do hmatatelné reality
Hráč č. 1 v metaverse sází na nový technologický projekt (Obrázek: Reprodukce/X)

Celý tento bezprecedentní projekt pochází z partnerství mezi autorem Hráč č. 1 a Budoucí, špičková společnost v oblasti umělé inteligence a vytváření virtuálního obsahu, s cílem přenést slavný příběh knihy do vesmíru metaverse. Oba společně zakládají Readyverse Studios dohromady s Dan Farah, producent filmové adaptace.

Tato spolupráce si klade za cíl znovu vytvořit vyprávění pomocí nejnovějších technologií spojených s modernou Web3, která se snaží vytvořit internet, kde není tolik zprostředkovatelů nebo velkých společností ovládajících vše. Kromě přenesení příběhu do tohoto nového prostoru bude mít studio také exkluzivní práva na jakékoli nové duševní vlastnictví vytvořené společností Ernest cline. Je to vzrušující příležitost rozšířit univerzum díla a prozkoumat tvůrčí potenciál metaverze, zvláště když se již mluví o možném pokračování příběhu.

Readyverse Studios pokládá základy, aby přineslo příslib otevřeného metaverze zobrazeného v románu Hráč č. 1 (Ready Player One) z Cline a filmové adaptace filmového trháku do hmatatelné reality: multi-světový, multi-IP, interoperabilní otevřený metaverzní zážitek pro masové spotřebitele.

Budoucí

Spielbergův film, vydaný v roce 2018, byl plný odkazů pocházejících nejen z rozsáhlého Spielbergova katalogu filmů a televizních pořadů. Warner Bros, ale také z několika dalších značek a programů, stejně jako popkultura z 80. let To je s ohledem na to, že spoluzakladatelé Budoucí snažit se umožnit tento typ zážitku přenést do skutečného světa a zároveň snižovat technologické bariéry, aby si širší spektrum tvůrců mohlo snadno vytvářet a prozkoumávat své vlastní pohlcující zážitky.

Navíc i přes uvedení do světa Hráč č. 1, cílem je co nejvíce rozšířit na jiné typy příběhů. Přístup z Readyverse Studios nabízí příslib pro studia, která chtějí zavést své zábavní franšízy do zážitků tímto způsobem. Tato iniciativa poskytuje uživatelům nejen přístup k fiktivním světům, ale také si klade za cíl rozšířit možnosti pro veřejnost a zachovat ochranu práv duševního vlastnictví.

jak to bude fungovat?

Hráč č. 1: Vesmír Ernesta Clinea lze zažít prostřednictvím metaverze. Autor sci-fi spolupracuje se společností AI, aby převedl příběh do hmatatelné reality
Projekt již směřuje do své závěrečné fáze a je stále blíž a blíž ke spuštění (Obrázek: Readyverse Studios)

Velkou zajímavostí je ale praktická část projektu a jaké plány a detaily se již promýšlely.

Podle informací, Readyverse Studios bude zahrnovat licencované digitální rekvizity a další duševní vlastnictví z filmu, a to díky smlouvě uzavřené s Warner Bros, producent filmu. Zakladatelé jsou také v procesu vyjednávání s dalšími hollywoodskými značkami a studii, aby zajistili podobné licenční smlouvy.

Kromě toho bude projekt poháněn sadou nástrojů pro tvorbu obsahu vyvinutých v průběhu pěti let Budoucí. Tyto nástroje zahrnují tvůrce 3D rekvizit, stejně jako tvorbu hudby a zvuku, poháněné generativní umělou inteligencí, kombinující proprietární a open source technologii.

Vynikají také dva klíčové prvky: „digitální pas“, obsahující osobní údaje, a ReadyPass, popsaný jako „vstupenka na představení“. Tyto funkce poskytnou hráčům jediné přihlašovací jméno, identitu, avatar, platební údaje a mobilní přístup k digitálním položkám ve všech světech vytvořených pomocí těchto nástrojů. Kromě toho vám tyto zdroje umožní ponořit se do zážitků, které přesahují vaše vlastní Readyverse.

Hráč č. 1: Vesmír Ernesta Clinea lze zažít prostřednictvím metaverze. Autor sci-fi spolupracuje se společností AI, aby převedl příběh do hmatatelné reality
Projekt již nabízí včasný přístup pro ty, kteří chtějí otestovat virtuální prostor (Obrázek: Zveřejnění/Montáž)

A navzdory tomu Readyverse Studios ještě není zcela připraven ke spuštění, v nadcházejících týdnech bude oznámeno budoucí zapojení uživatelů Aaron McDonald, spoluzakladatel projektu.

Zdá se, že skrz oficiální stránka, již nyní nabízejí možnost včasného přístupu do virtuálního prostředí pro zájemce o průzkum vesmíru. Když se přihlásíte do seznamu pomocí svého e-mailu, slíbí vám, že vám budou zasílat aktualizace o průběhu projektu a informace o tom, jak zajistit tento včasný přístup.

Tento přístup je běžný u mnoha spouštění nových platforem nebo virtuálních prostředí a dává zájemcům šanci být mezi prvními, kteří si vyzkouší a otestují, co přichází. Zasílání těchto aktualizací e-mailem umožní uživatelům zůstat v obraze s nejnovějšími zprávami a vědět, kdy bude možné prozkoumat Readyverse Studios před veřejným vydáním.

Viz také: Meta ukazuje prototyp VR brýlí s funkcemi z Apple Vision Pro

Zdroje: Forbes, Různorodost

Recenze Glaucon Vital dne 5.


Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky