Scéna z filmu Resident Evil Requiem s využitím DLSS 5, která poskytuje fotorealističtější snímky. (foto: reprodukce)

NVIDIA spouští DLSS 5, aby hrám dodala „filmovou kvalitu“

avatar enzo sapio monello
S důrazem na zvýšení realismu her tato technologie využívá umělou inteligenci k reprodukci složitých prvků scén, jako jsou vlasy, kůže a látka. Pochopte to.

Hry s filmovou kvalitou: to je slib nové aktualizace. NVIDIA DLSS 5, oznámené během prvního dne VOP 2026interní firemní konference. Podle generálního ředitele Jensena Huanga je to „Nejvýznamnější pokrok společnosti v počítačové grafice“. DLSS5 Vylepšuje grafiku hry a poskytuje fotorealistický herní zážitek s vylepšeným osvětlením, vizuálními texturami a barvami... Umělá inteligencePochopit:

Jak funguje DLSS 5?

Propagační video porovnávající hru s DLSS 5 a bez něj. (foto: reprodukce)
Oznámení o hře s DLSS 5 a bez něj. (Foto: Reprodukce)

Nejprve si vysvětlíme, co to je. DLSS5Tato technologie nabízí majitelům grafických karet v rodině možností... RTX 50, rendering, který používá Umělá inteligence v rámci shaderů součásti pro generování, vylepšování nebo vyplňování pixelů v reálném čase, čímž se zlepšuje rozlišení a ostrost obrázků a videí.

V této aktualizaci DLSS5 Nejedná se o optimalizační technologii ani technologii generování snímků, ale spíše o mechanismus, který extrahováním barevných a pohybových vektorových dat z každého snímku aplikuje model umělé inteligence, který současně vylepšuje světelné a texturní efekty materiálů. s rozlišením až 4K.

V praxi nový model chápe komplexní prvky vlasů, látek, kůže a různých ohnisek a koncentrací okolního osvětlení analýzou pouze jednoho snímku a okamžitě je vykreslí pomocí fotorealistických filtrů, čímž toto vylepšení konzistentně rozloží.

Viz příklad aplikace DLSS5 ve hře“Resident Evil RequiemV malé ukázce zveřejněné společností NVIDIA, hra, spustit v testu se dvěma RTX 5090 – jeden pro hru a druhý pro model s umělou inteligencí – je možné si všimnout detailů, které vynikají svou realističností, jako je dopad světla do očí Alissy a Leona, detaily olejovitosti a lidských rysů v částech obličeje a místa s vráskami, skládáním a natahováním Alissiny bundy.

Dalším pozitivním bodem je, že tímto způsobem hra promarňuje jakoukoli možnost změny své geometrie, tvaru nebo složení, což bylo navrženo tak, aby vývojáři mohli mít kontrolu nad estetikou hry, například nad tím, kde a jak budou vylepšení aplikována.

V porovnávacím příkladu zobrazeném ve hratelnosti „Starfield“ není scenérie, držení těla a gesta postav restaurováním ovlivněna; tyto prvky však mají vyšší rozlišení a vložení bodů lomu světla, stínů a texturních vrstev do materiálů, oblečení, vlasů a kůže postav.

DLSS 5 je momentem GPT pro grafiku – kombinuje ručně vykreslované zpracování s generativní umělou inteligencí, což přináší dramatický skok ve vizuálním realismu a zároveň zachovává kontrolu, kterou umělci potřebují pro kreativní vyjádření.

Generální ředitel Jensen Huang na veletrhu GTC 2026 oznámil novou generaci technologie DLSS 5.

Barvy se stávají živějšími, osvětlení je naturalizované a konzistentní s reálným světem a efekty jsou méně „syrové“, respektujíc původní kompozici dané scény. Ukázka DLSS5 v knize „Hogwarts Legacy“ odhaluje návrh NVIDIA ručně vyrobené vykreslování.

Stojí za zmínku, že DLSS5 Nenahrazuje technologie jako Path Tracing nebo Ray Tracing. Je to doplněk pro větší ponoření se do hry – zejména proto, že čím větší herní vstupy jsou zachyceny novým technologickým algoritmem NVIDIA, tím realističtější je grafický dojem. DLSS5 bude schopen dodat.

Srovnání s DLSS 4.5

Scéna z filmu „Hogwarts Legacy“ se zapnutým DLSS 5. (foto: reprodukce)
Scéna z filmu „Hogwarts Legacy“ se zapnutým DLSS 5. (Foto: Reprodukce)

Jak je podrobně popsáno v předchozím tématu, rozdíl mezi DLSS5 a DLSS4.5 Je to akce, ve které se uplatní nově oznámená funkce NVIDIA je umístěn: DLSS5 Je definována jako aktualizace vizuálního kanálu, zatímco DLSS4.5, spuštěn v CES Letošní aktualizace je vylepšením zaměřeným na super rozlišení a generování snímkové frekvence. DLSS4.5 sliby s technologií Dynamické generování více snímků, vykreslí 23 z každých 24 pixelů viditelných na obrazovce, s omezením na DLSS5, který analyzuje a vykresluje veškerý vizuální kód hry.

V praxi to znamená, že DLSS4.5 Funguje jako pokročilá optimalizační vrstva založená na umělé inteligenci, interpoluje snímky a rekonstruuje pixely pro zvýšení FPS, aniž by vyžadovala stejnou úroveň zpracování surového obrazu na GPU. Co se týče... DLSS5 Jde nad rámec tohoto procesu rekonstrukce a integruje umělou inteligenci přímo do renderovacího procesu hry, což umožňuje kompletní vizuální prvky, jako například osvětlení, geometrie a efekty, aby je bylo možné analyzovat a generovat s větší přesností a efektivitou.

Hry s novou technologií jsou již k dispozici.

Porovnání zapnutého a vypnutého DLSS 5 ve scéně ze hry „Starfield“. (foto: reprodukce)
Porovnání zapnutého a vypnutého DLSS 5 ve scéně ze hry „Starfield“. (Foto: Reprodukce)

Podpora pro NVIDIA DLSS 5 zahrnuje hry od velkých studií, jako například Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. GamesPodívejte se na seznam her, které byly oficiálně oznámeny NVIDIA s dostupností nového technologického vybavení:

Dostupnost

geforce rtx 50
GeForce RTX 50. Foto: Reprodukce / NVIDIA.

Zahájení projektu DLSS5 Zůstává omezeno na grafické karty v rodině. RTX 50s plánovaným využitím mezi zářím a listopadem letošního rokuSystém se stále optimalizuje a po vydání bude schopen běžet na GPU.

Viz také:

Text revidoval Alexandre Marques dne 16.

zdroj: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.


Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky