Index
Od spuštění Assassin's Creed Mirage V roce 2023 se Ubisoft rozhodl „zefektivnit“ hlavní hry ve své nejúspěšnější franšíze, takže mapy byly menší, RPG prvky kompaktnější a zážitek – jako celek – výstižnější. Tato taktika fungovala k vytvoření hry blíž k původu série, ale fanoušci stále chtěli robustnější titul s jiným tématem.
Naše nové dobrodružství nás zavede přímo do feudálního Japonska, abychom znovu prožili životy ninjů Nao a samuraj Yasuke v eposu Assassin's Creed Shadows. Díky vytříbené hratelnosti, poutavému příběhu a ohromující scenérii nebyla země vycházejícího slunce v herním světě nikdy lépe reprezentována.
Tato recenze je bez spoilerů a byla vytvořena díky digitálnímu kódu pro Assassin's Creed Shadows pro PS5, který poskytl Ubisoft Brazílie.
Příběh
Jak byly RPG prvky ve hrách v sérii propracovanější, příběh se stal prakticky sekundárním prvkem. Od neuvěřitelné ságy o pomstě Ezio em Assassin Creed II, série neměla dobře propracovaný scénář a dokonce ani tak poutavé postavy. Ve chvíli, kdy hráč zaútočí na prvního nepřítele v utajeném režimu Nao, nebo zasáhne svého protivníka první ranou mečem Yasuke, postavy už mají ve vašem srdci zvláštní místo.
Je to poprvé, co se Ubisoft rozhodl použít jako jednoho ze svých protagonistů skutečnou historickou postavu. Přestože jsou biografické údaje o Yasuke, prvním samuraji afrického původu v Japonsku, vzácné, tým vývojářů a umělců odvedl skvělou práci, když znovu vytvořil silnou postavu s jasnými nápady a neochvějnou odvahou. Ninja (shinobi) Naoe spojuje všechny prvky, které v sérii vybudovaly silné postavy, jako je vytrvalost, talent a touha po pomstě, která jí umožňuje beze strachu čelit nepřátelům dvakrát tak velkým, jak je ona sama.
Příběhy Yasukeho i Naoe dokonale zapadají do kontextu feudálního Japonska, v němž roztříštěné zemi dominovaly klany bojující o moc, například rodina velkého daimô (pána). Oda Nobunaga. Přidejte k tomu fakt, že Portugalci a další evropské národy začaly objevovat a obchodovat s japonskými zeměmi, a máte obyvatelstvo znejistěné občanskou válkou a cizími nájezdníky, které vytváří sud s prachem připravený k výbuchu.
Přestože se nejedná o žádný inovativní příběhový děj, je vítanou změnou, že se Ubisoft rozhodl trochu zapomenout na moderní segment hry, aby se zaměřil na válku mezi Assassiny a Templáři pouze ve feudálním Japonsku. Vzhledem k tomu, že současné události byly vždy kritizovány za to, že narušují ponoření a mají povrchní charaktery, je mnohem moudřejší rozhodnutí jednoduše sledovat vzpomínky Yasukeho a Naoe.
I tak jsou „narativní stromy“ stále přítomné tak, že si hráč může vybrat některé dialogy od Yasukeho i Naoe, které ovlivní jejich osudy a osudy těch, kteří jim zkříží cestu. Vzhledem k tomu, kterým postavám můžete věřit a které by vás mohly později zradit, je důležité, abyste svá slova volili moudře. To se stává zřetelnějším, když potřebujete dokončit mise, abyste získali spojence, protože v závislosti na vašich odpovědích se postava může rozhodnout připojit se k lize asasínů nebo jednoduše ignorovat vaše požadavky.
hratelnost
Stíny ví, jak spojit jednoduchost boje v Fata morgána s možnostmi komb a zbraní nalezených v Valhalla. Jak Yasuke, tak Naoe mají k dispozici různé zbraně. Zatímco Yasuke umí ovládat samurajský meč (katana), keppo (pušku) a nagitamu (kopí), Naoe může ovládat menší ninja meč, kusarigama (kosa s řetězem a závažím na konci) a tanto (dýka) v kombinaci se svou skrytou čepelí. Yasuke má také dvě další zbraně, které se odemykají při postupu příběhem a které pomáhají v boji proti silnějším a větším nepřátelům: těžkou dřevěnou hůl (kanabo) a luk a šíp.
Ke každé z těchto přímých bojových zbraní je možné se zdokonalovat u kovářů a získávat speciální schopnosti. Navíc oba bojovníci spoléhají na zbraně dlouhého doletu, aby se vypořádali se svými nepřáteli: luk a šíp pro Yasukeho a kunais (malé nože) a shuriken (ninja hvězdy) pro Naoe. Mnohem koherentnějším a štíhlejším způsobem ve srovnání s gigantickým stromem dovedností Assassin's Creed Valhalla, nyní má každá postava strom věnovaný jedné ze svých zbraní nebo jejich specifickým dovednostem s body mistrovství, které lze získat plněním misí nebo zvyšováním úrovně. Tipem je zaměřit se na speciální útoky zbraní, které spotřebovávají adrenalin, protože vám mohou pomoci v těžkých bojích nebo vás zachránit v riskantních situacích.
I když vám hra dává naprostou svobodu kdykoli hrát buď za Yasukeho nebo Naoe, je jasné, že veškerá pozornost se soustředí na mladou shinobi, protože má větší pohyblivost a je schopna využít své stealth schopnosti ke vstupu a odchodu z pevností, aniž by byla spatřena. Kvůli jeho velikosti a síle se Yasuke doporučuje spíše čelit silnějším nepřátelům, protože je legrační vidět, jak se téměř 2 metry vysoký samuraj snaží přeskakovat zdi nebo balancovat na střechách.
Díky zachování mnoha bojových mechanismů konsolidovaných v předchozích hrách z „éry RPG“ Assassin's Creed přidává Shadows některé nové prvky, jako jsou kombinace nepřátelských úderů, které je třeba blokovat nebo se jim vyhýbat, aby prolomily jejich obranu, a také protivníky s různými bojovými styly – díky čemuž je každý boj jedinečný a napínavější. I když jste, stejně jako já, příznivci stealth a raději své protivníky posíláte skrytou čepelí a vyhýbáte se boji, uvědomte si, že mnoho velkých nepřátel nebo nepřátel vyšší úrovně nelze tímto způsobem eliminovat a kromě zmaření vašeho překvapivého útoku mohou upozornit vaše společníky a dostat vás do skutečné pasti!
Jednou z nových funkcí Shadows je její úkryt, který lze modelovat, jako byste stavěli park v klasickém Roller Coaster Tycoon, přidáním speciálních budov, dekorací a dokonce i domácích mazlíčků. Jaká je výhoda? Čím více předmětů a vylepšení ve vašem úkrytu, tím lepší liga zabijáků a budete vybaveni pro boj.
Grafika a chyby
Je nevyhnutelné provést grafické srovnání mezi Assassin's Creed Shadows a Duch Tsushima, protože oba mají podobná témata (přestože jsou chronologicky odděleny asi 350 lety v japonské historii). Zatímco Tsushima se zaměřuje na umělecký směr více v souladu s krásou japonských krajin a polí, Shadows zachází s městy, vesnicemi a všemi prvky kolem nich opatrněji a zaměřuje se na věrnost historické rekonstrukce. Kromě toho se vývojový tým zaměřil na realismus v interakcích postav v prostředí, jako je sníh ulpívající na oblečení postav nebo na to, jak může jejich pohyb na různých typech podlah ovlivnit detekci nepřáteli.
To ale nijak neubírá na kráse vizuální stránky hry, protože šustění listí ve větru nebo zvuk třesucího se bambusu jsou tak skutečné, že máte pocit, že jste přímo na japonské půdě. Navíc iterativní cyklus ročních období, který umožňuje neustálou změnu scenérie a mnohem menší mapa, než jaká byla vidět v předchozích hrách, umožňuje hráči ocenit různé vizuální prvky feudálního Japonska znovu vytvořené v každém detailu. Nemluvě o tom, jak každé roční období ovlivňuje hratelnost, se zamrzlými jezery v zimě a keři plnými listí na jaře a v létě, aby se skryli před protivníky.
Jakkoli je tento zážitek krásný, není bez chyb. V době psaní tohoto článku je hra ve své předběžné verzi bez aktualizací a oprav chyb. Proto nebylo neobvyklé setkat se s malými závadami a nestabilitou. Jedním z příkladů jsou dlouhé doby načítání při některých příležitostech v kampani, které mohou trvat přibližně 10 až 15 sekund – něco, co není příliš optimalizováno pro rychlosti PS5 SSD.
Když už mluvíme o PS5, Assassin's Creed Shadows zpřístupňuje na základní PS5 tři herní režimy:
- Výkon: Upscale rozlišení 2160p, 60 FPS, selektivní Ray Tracing
- Vyrovnaný: Upscale rozlišení 2160p, 40 FPS (pro 120Hz displeje), standardní Ray Tracing
- Věrnost: Upscale rozlišení 2160p, 30 FPS, výchozí Ray Tracing
Jelikož se jedná o vylepšený titul pro PS5 Pro, velkým rozdílem je Ray Tracing, který je ve výchozím nastavení povolen ve výkonových a vyvážených režimech a lze jej rozšířit za účelem zvýšení a zlepšení efektů reflexního světla v režimu věrnosti. Navzdory tomu, že jsem si všiml významného rozdílu v osvětlení a texturách v režimu věrnosti (se FPS zůstávajícími nad 30, ale pod 60), pro výrobu této analýzy jsem upřednostnil rychlost snímkování za sekundu během hraní a zůstal jsem v režimu výkonu.
Od Assassin's Creed Origins bylo možné vylézt na jakýkoli povrch, něco bezprecedentního v sérii, která byla vždy inspirována hrami. Prince of Persia s lezeckými body. Tato změna je způsobena geografií prozkoumaných míst, protože měli jen málo budov, které by bylo možné použít jako podpůrné body (což je zvláště patrné ve Valhalle).
V Shadows však byla tato mechanika upravena zvláštním způsobem. Zatímco parkour byl vylepšen, aby ukazoval přirozenější a plynulejší pohyby, nyní již není možné vylézt na jakýkoli povrch. Jelikož je Naoe jedinou postavou, která dokáže šplhat do dálky, potřebuje specifické opěrné body, aby mohla lézt, jinak se musí uchýlit k háku, aby se zavěsila nebo houpala.
Navíc hustá vegetace japonských zemí velmi ztěžuje hráčům vidět území, pokud se rozhodnou je prozkoumat mimo cesty a stezky. Mnohokrát jsem se ocitl obklopený keři a stromy, aniž bych viděl, co je přede mnou. V tomto případě se doporučuje, aby se tyto prvky staly průhlednými na krátké vzdálenosti, aby se usnadnila mobilita hráče.
cena a dostupnost
Assassin's Creed Shadows lze zakoupit digitálně na Pára, Ne Xbox a PS Store (pro PS5) od 349,00 $ ve standardní edici a digitální deluxe edici (s extra kosmetickými předměty a dalšími mistrovskými body). 449,00 $.
Požadavky na systém
| Specifikace | Minima | Doporučeno |
| Operační systém | Windows 10 | Windows 10 |
| Procesor | Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz nebo vyšší NEBO AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz nebo vyšší | Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz nebo vyšší NEBO AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz nebo vyšší |
| Paměť | 16 GB paměti RAM | 32 GB paměti RAM |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB NEBO AMD Radeon RX 6600 8GB NEBO Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12GB NEBO AMD Radeon RX 7700XT 12GB |
| Skladování | 120 GB volného místa (vyžaduje SSD) | 120 GB volného místa (vyžaduje SSD) |
| Mimo observações | Hardware Ray Tracing Vyžaduje GPU Grafická předvolba: Nízká Rozlišení: 1080p (nativní) Cílová FPS: 60 | Hardware Ray Tracing Vyžaduje GPU Grafická předvolba: Vysoká Rozlišení: 1440p (nativní) Cílová FPS: 60 |
Závěr
Takže máme konečně hru Assassin's Creed, která je skutečně dobrá? Odpověď zní jednoznačně ano! S charismatickými postavami, poutavým příběhem a oživením feudálního Japonska, při kterém hráči spadne čelist s ohromujícími scenériemi, se Assassin's Creed Shadows konečně podaří vrátit sérii zpět na správnou cestu. S některými malými chybami a technickými nedostatky, které lze snadno opravit v budoucích aktualizacích, je třeba poblahopřát Ubisoftu a jeho týmu vývojářů k vytvoření zážitku, který dokonale vyvažuje dobře sestavený příběh se vzrušující hratelností, stejně jako to dělaly první tituly v sérii.
Ať už jste dlouholetým fanouškem série nebo milovníkem japonské historie a kultury (nebo dokonce obojího), nenechte si ujít příležitost podívat se na toto neuvěřitelné dobrodružství a prožít vzpomínky jako samuraj Yasuke nebo ninja Naoe v jedné z nejlepších her roku 2025.
Vidět víc:
Recenze Tiago Rodrigues dne 18/03/2025
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsProfesionálové
- Skvěle zpracovaný příběh s poutavými a charismatickými postavami
- Ohromující scenérie a vizuály
- Jedinečné herní mechanismy pro Yasukeho a Naoe
Contras
- Omezená viditelnost ve vegetaci
- Drobné chyby a technické závady
Objevte více o Showmetech
Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.