Recenze knihy Demons Souls

RECENZE: Demon's Souls (2020) nadále září v novém kabátě

Peter vicente avatar
Demon's Souls znovu vyvíjí přelomovou klasiku ze série Souls s pokročilou grafikou PlayStationu 5 a kýženými 60 snímky za sekundu.

Vydáno v roce 2009, Demonova duše nějakou dobu trvalo, než se prosadila jako jedna z nejvlivnějších her příští dekády. Učinil tak většinou po krachu svého nástupce Temné duše. I tváří v tvář svému mladšímu a známějšímu bratrovi si původní titul udržuje – především díky svému průkopnickému duchu v několika oblastech – důležitou pozici velkého vlivu v herním průmyslu a kultuře po celá léta 2010.

Na druhé straně tohoto setkání máme Bluepoint, vývojáře odpovědného za remastering a předělá slavných titulů exkluzivně pro konzole PlayStation: je to její Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e Shadow of the Colossus (2018). Posláním bylo tentokrát ukázat možnosti konzole z hlediska výkonu a vizuálu z rekuperace brilantního a historického titulu, který je však známý problémy s rychlostí snímků za sekundu.

Výkon a novinky o remaku

Recenze: Demon's Souls (2020) i nadále září v novém hávu. Demon's Souls znovuvytváří průkopnickou klasiku série Souls s pokročilou grafikou PlayStationu 5 a kýženými 60 snímky za sekundu.
Osvětlení a nové vizuální prvky zapůsobí.

Kromě toho, že přináší zkušenosti z Démonova dušes pro 60 nebo 30 snímků za sekundu, verze 2020 také slouží jako vizuální ukázka PlayStation 5 a do jisté míry i na funkčnost ovládání Duální smysl. V případě posledně jmenovaného je tou pravou výkladní skříní Astro's Playroom — titul již nainstalovaný na konzoli a zaměřený přesně na ukázku nového ovládání. Ale i zde je možné mít důležitou zpětnou vazbu z herního prostředí prostřednictvím odezvy ovládání.

Vizuální prvky jsou však nejnápadnějším bodem tohoto remaku – textury, osvětlení, nativní rozlišení 4K (v kinematografickém režimu) a veškerá práce při vytváření modelů a prostředí velmi jasně ukazují pozici. Demonova duše jako nemožný vizuální výkon na linkových konzolách Playstation 4. Proto je titul výraznou ukázkou grafické síly novinky technické vybavení.

Kromě filmového režimu je jako obvykle k dispozici režim performance. V tomto je rozlišení 4K dynamické a některé drobné vizuální detaily se ztratí, ale hra běží na pevných 60 snímcích za sekundu. Toto je bezpochyby nejvíce doporučovaný režim — v něm hra plyne nejlépe. Mít hráče z originálu PlayStation 3 na mysli není nerozumné tvrdit, že jde o docela významný rozdíl v tom, jak se boj a průzkum hrají.

Rychlost zpracování PlayStation 5 je dalším zvýrazněním a v Demonova duše je to vidět na době načítání mezi opuštěním Nexusu a příjezdem do jedné ze světových oblastí. Je to tak rychlé, že to ovlivňuje i předpokládaný čas dokončení hry. To se však děje v kombinaci s plynulostí ve hře, kterou poskytuje dobrý výkon, pokud jde o fps.

Dalším příjemným doplňkem je zahrnutí fotografického režimu – ten funguje nejen jako robustní režim pro úpravy a pořizování dobrých snímků. screenshoty, ale také jako způsob, jak vynutit pozastavení hry. V originále se nedalo pozastavit, stejně jako ve většině hry z z Software, a tato možnost přináší důležitou změnu v kvalitě života pro ty, kteří se videohrami neživí.

Co se remake nemění?

V mezích údolí chřadnutí
Vadnoucí údolí zůstává nejnezdravějším místem v Demon's Souls.

Verze 2020 Demonova duše nemění se, s výjimkou výše uvedených vylepšení a aktualizací, na hře absolutně nic: jsou to stejné fáze, stejní bossové, stejné dialogy, stejná AI a pohyb nepřátel a tak dále. Z herního hlediska je to úplně stejná hra – s lepším výkonem snímků za sekundu a možností pauzy, opakuji.

Nečekejte přidání nepřátel nebo změnu v setkání s bossy – tentokrát to nebyla bitva Dragon God. Nejsou žádné nové mapy, legendární a zapomenutá etapa země obrů v remaku není, i když kdo ví, možná se na ní v budoucí expanzi zapracuje. Z hratelného hlediska si verze 2020 zachovává všechny pozitivní i negativní vlastnosti originálu. Ale nebojte, původní název je geniální.

Ve vizuálním traktu se věci trochu mění. Existují skutečně některé revize uměleckého směru hry. Určití nepřátelé a prostředí mají jinou fotografii a modelování. Osobně mám tendenci preferovat modely originálu, možná kvůli afektivnímu vztahu, přiznávám. Vy Manažeři, například přiměřeně změnit jak nový model, tak osvětlení arény. 

Vizuální práce a pečlivost při poskytování špičkového zážitku je každopádně to, co z celé kampaně vyniká nejvíce. Prostředí je velmi krásné a určitých detailů je snazší si všimnout. Osvětlení někdy přináší do určitých fází další dynamiku.

Abych byl upřímný, vítám návrhy na změnu. Proto existují předělávky, a to i ty nejvěrnější, jako jsou ty od Bluepoint. Původní hra již existuje, nic nová verze nesmaže úspěch a lesk včerejška. Tímto způsobem se remake prezentuje jako další způsob, jak zažít stejnou cestu.

Demon's Souls je geniální a vynalézavý

Obrázek latriové věže a pasti na šípy.
Další roztomilé, ale obyčejné místo.

Je třeba tvrdit, že Hry Bluepoint pracuje pouze s prvotřídním materiálem. Stín kolosu e Demonova duše jsou dvě klasiky, dvě z nejdůležitějších a nejpůsobivějších videoher v historii médií. Jejich předělání bez přílišné změny by mohlo vést pouze ke skvělým vydáním. Démonova dušes je výjimečná hra a zažít ji znovu od její nejnovější verze je docela jasné proč.

Titul kompetentně pracuje se svými mechanikami, systémy a fázemi a vytváří výsledek s vlastní tváří, později také zasvěcený Dark Souls (2011). Boj je rytmický a propojuje se s průzkumem – pouze na základě znalosti prostředí, nepřátel a překážek může hráč formulovat svou strategii a vybavení, aby zcela ovládl úsek, než se vydá k bossovi.

Nebo může hráč také běžet ze vstupního bodu jeviště do boss arény a pokusit se přejít k další části. Nebo dokonce vklouznout do lidské podoby a přivolat přátele či neznámé lidi, aby pomohli s výzvami. Demonova duše položí mechaniky a systémy na stůl a ví, jak na základě toho dát možnosti – a překážky – hráči.

Po smrti postava zůstává ve formě duše; ztratíte 50 % svých HP (nebo 75 %, pokud používáte prsten přítomný v počáteční úrovni hry) a nebudete se moci spojit s ostatními hráči. Nebudete napadeni, ale také nebudete moci nikoho požádat o pomoc. Zůstat v lidské podobě vám dává více zdraví, ale také vytváří větší riziko - koneckonců umírání jako člověk mění trend světa a umožňuje hráčům, aby vás napadli.

Šéf starého mnicha, jedna z nejpamátnějších démonových duší.
Demon's Souls obsahuje nezapomenutelné a vynalézavé šéfy.

Tato otázka trendu světů a postavy mění některé řetězce paralelních misí, umožňuje přístup k novému vybavení a dokonce činí scénu náročnější a zoufalejší, pokud hráč na tomto místě ve své lidské podobě hodně umírá. K tomuto specifickému systému se vyjádřím v příštím tématu a k tomu, jak remake navrhoval reedici propojení komunity.

Kromě inteligentně navržených úrovní, které vždy přinášejí na dané místo něco jiného nebo jedinečného, ​​je jednou z velkých výhod Demonova duše jsou vaši šéfové. Máme tu skupinu konfrontací více zaměřenou na výměnu úderů či přímo kouzel, ale nechybí ani série bitev navržených z pohledu přinášení novinek nebo dokonce využití herních systémů.

Komentovat je hodně znamená vstupovat do nich spoilery, ale dovolte mi upozornit, že titul si pohrává stejně tak se svými bossy jako s arénou, ve které se nacházejí. Ve většině momentů věci jdou velmi dobře, v některých ne tolik — vzpomeňme na Dračího boha zmiňovaného na začátku textu a na to, kolik hráčů tuto konfrontaci označilo za jeden z nejslabších bodů Demonova duše.

Hra nám dokonce dává možnost vytvořit různé postavy. Mág funguje jinak než bojovník na blízko. Zbraně jsou zase rozmanité a jejich pohyby také výrazně mění vztah mezi postavou, nepřáteli a prostředím. Existuje mnoho způsobů, jak hrát, kromě přizpůsobení a vytváření zbraní, které hráče povzbuzují k experimentům a objevování, které vybavení pomáhá na kterých mapách.

Hledání v minulosti, hledání teď

Postava útočí planoucím mečem
Boj Demon's Souls je ještě plynulejší při 60 fps.

Demonova duše je titul plný tajemství, výzev a dokonce i systémů, které hra nevysvětluje. Tímto způsobem bylo nezbytné propojení mezi hráči, aby si vzájemně rozuměli, dešifrovali a pomáhali si. Pochopení detailů zápletky a systému zarovnání se přiměřeně opírá o spolupráci, konverzaci a vyhledávání informací.

Aniž by se ve hře cokoli podstatného s ohledem na mechaniky a systémy měnilo, Bluepoint se rozhodl znovu upravit tento „smysl pro komunitu“ z bezprecedentní situace: v jedné z fází se objevily nové dveře a také začaly padat nové předměty z nepřátel. . Tímto způsobem začali hráči, kterým se podařilo získat přístup ke konzoli v jejích počátcích, hledat řešení tohoto tajemství.

Vyřčení rozlišení a „ceny“ je také spoiler, ale je zajímavé si všimnout, jak tato jednoduchá paralelní „mise“ dokázala trochu obnovit smysl pro spolupráci před klasickou hrou z konce 2010.

Demon's Souls potěší ve svém novém kabátě

Mrtvola draka u vchodu do hradu Boletaria
Působivá cesta od začátku do konce.

Remake přináší Demonova duše pro pole grafického zobrazení nového stroje od Sony. I když některá rozhodnutí z pohledu uměleckého směřování mohou být nelichotivá, vizuální péče je vidět a titul je velmi krásný. Z herního hlediska je to stejná hra s vylepšeními a aktualizacemi, jako je požadovaných 60 snímků za sekundu, fotografický režim - a následný způsob pauzy a směšná doba načítání.

Je to především stejné světlé a klasické Demonova duše, s jeho náročnými fázemi, jeho návrhem na pochopení prostředí a překážek, které hráč řeší na základě přizpůsobení a Staví. I nadále je vynikající, pokud jde o práci se zvukem, a zvláště když přemýšlíme o jeho inteligentních a inovativních systémech. Obsahuje také vzrušující a vynalézavé bitvy s bossy.

Demonova duše je k dispozici pro PlayStation 5 em digitální formát na PS Store a fyzická média na Amazonu, oba za R $ 349.


Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky