Bojovníci čelí drakovi ve fantasy prostředí plném intenzivní akce.

Monster Hunter Wilds je evoluce, aniž by opustila své kořeny

Avatar Daniel Coutinho
Plný nových funkcí, ale zároveň zážitek, který zná každý fanoušek franšízy, MH Wilds je dalším úspěchem Capcomu.

Za ty roky, Monster Hunter prošel několika proměnami, upravil svůj přístup, aniž by ztratil svou identitu. Nyní, v roce 2025, dostáváme třetí kapitolu této fáze franšízy – Monster Hunter: Wilds -, a showmetech měli možnost si ji hodně zahrát, abyste věděli, jak zapadá do panteonu série milované hráči s hyperzaměřením na epické honby za obřími tvory. Podívejte se na naše dojmy v recenzi níže.

Kouzelná formule více než 20 let

Monster Hunter Wilds je evoluce, aniž by opustila své kořeny
Formule Monster Hunter zůstává, s některými adaptacemi z World and Rise. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

Začněme tím, že vynecháme z cesty to, co je zřejmé: pokud jste hráli některou z nich Monster Hunter zejména ty předchozí Celým Světem ou Vzrůst, přesně víte, co na vás čeká Wilds. Vzorec se nezměnil a hlavní přírůstky dvou nejmodernějších titulů jsou v něm přítomny, i když trochu jiným způsobem a které podle toho, jak jste puristé, mohou zážitek pozitivně či negativně ovlivnit.

Tato franšíza právě dokončila 20 let Monster Hunter je dnes jedním z pilířů Capcom, jejichž hry se snadno prodávají přes miliony jednotek a není těžké najít hráče, kteří věnovali stovky hodin získání lepšího brnění a zbraní. K dosažení této popularity po celém světě došlo od roku 2018 k posunu ve hrách (od Monster Hunter: Svět), aby byli méně skličující pro začátečníky a častěji využívali západní tropy – a to jak ve výše uvedeném názvu, tak v Vzrůst, výsledek byl příjemný.

Ve skutečnosti je docela legrační mluvit o puritánství Wilds, protože jde o výsledek sedmi let, během kterých se franšíza vzdalovala extrémně tísnivé prezentaci dobových titulů. PS2-PSP-3DS na něco příjemnějšího pro všechny typy hráčů. Zkušenosti s franšízou od té doby Svoboda sjednotit se, Kdysi jsem byl součástí sboru těch, kteří si mysleli, že došlo ke zkreslení toho, co dělá seriál tak výjimečným, ale pak mi bylo 30 a uvědomil jsem si, že v životě obecně jsou důležitější věci, o které je třeba se starat.

Ale pomineme-li priority, je nepopiratelné, že hraní Wilds, i když je magická formule herní smyčky přítomná a návykovější než kdy jindy, přičemž bitvy jsou intenzivní a opravdové megalomanské podívané na ničení digitální fauny, je to stále extrémně odlišný zážitek než verze z roku 2000.

Monster Hunter Wilds je evoluce, aniž by opustila své kořeny. Plná nových funkcí, ale zároveň zážitek, který zná každý fanoušek franšízy, mh wilds je dalším úspěchem capcomu
Monster Hunter Wilds se v prvních hodinách zmírní, ale ztrácí trochu pocitu objevování předchozích vydání. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

Hra je kousavá a má řadu mechanik, které zajišťují, aby byla hra v prvních hodinách snesitelnější, nenechala hráče ztraceným a také pečlivě vysvětlila každý mechanismus zbraní, držáků a prak. Když jsem dokončil prvního bosse, pochopil jsem, jak budou mapy a samotná hra fungovat, protože je dokonalým mixem mezi otevřenými světy Celým Světem e Vzrůst s ještě větší možností intenzivních a divadelních zážitků díky nové grafické síle – i to mi ale potvrdilo, že pomalejší a z mé strany možná s nadsázkou děsivé tempo hratelnosti z předchozí éry franšízy je definitivně ztraceno.

Možná jsem starý muž, který křičí do mraků, jak to za mých časů bylo lepší, ale pravdou je, že mi možná jen chybí věci, které jsou na krátkou dobu méně určené pro intenzivní sezení pozornosti. Díky snadnému pochopení a přístupu ke všem herním mechanismům, i když se množství poškození, které zbraň udělí nestvůře, mění, aby naznačilo, že útočíte na slabé místo nebo ránu, už tu není tolik atmosféry objevování, jakou jsem dříve cítil ve franšíze.

Ale to není špatné! I s tímto rozdílem v tempu (který, zdůrazňuji, není pro ty, kteří již hráli, tak odlišný Celým Světem e Vzrůst), hra je jedním z nejpříjemnějších zážitků ve videohrách a bezesporu, stejně jako její předchůdci, bude součástí seznamu skvělých her pro konzole současné generace. Co se možná mnoha lidem opět nebude líbit, je přítomnost příběhu po celou dobu hlavní kampaně, který se opět prezentuje set kusů zajímavé, ale ne dostatečně poutavé. Osobně je to jediný bod, který bych si přál, aby je skutečně odstranili.

Vynikající výkon, ale s drobnými nedostatky

Aréna, dobrodružství, videohra, hra, postavy, fantasy vesmír, ukázka hratelnosti, akce, pouštní prostředí, mýtická bytost.
Monster Hunter Wilds nabízí generační skok s dynamičtějším a působivějším prostředím. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

S generačním skokem ve vztahu k Světy (tak jako Vzrůst je hra primárně zaměřená na Nintendo Spínač, a proto se zde nebudeme pouštět do přímého srovnání), je nepopiratelné, že Wilds obsahuje významná vylepšení na několika frontách, od map po chování monster a možnosti boje. Vývoj hry je hmatatelný a nabízí hráčům dynamičtější a pohlcující zážitek, aniž by ztratili podstatu franšízy.

Jeden z nejpozoruhodnějších aspektů Wilds je způsob, jakým se chovají regiony hry. Už to nejsou jen statické bojové oblasti jako v předchozích titulech, nyní jsou krajiny mnohem živější, dynamičtější a reaktivnější. Například když čelí a rathalos, můžeme vidět, jak má stvoření křídla tak silně, že se okolní stromy dají do zběsilého pohybu a plameny z jeho výbuchů vytvářejí jiskry po celém bojišti.

Tato stvoření, která dříve vypadala, že mají absolutní kontrolu nad svým okolím, nyní působí mnohem realističtěji a ukazují, jak jsou primitivními projevy působivé povahy. Jako lovci nikdy nebylo tak zřejmé, jak malí jsme ve srovnání s nimi, v ohromujícím vizuálním znázornění naší křehkosti v tak rozsáhlém a impozantním světě.

Navíc byly vylepšeny návrhy monster, aby byl každý lov epičtější a zapamatovatelnější. Tvorové jsou nyní ještě detailnější, jak vizuálně, tak svým chováním, což vytváří jedinečný pocit výzvy a ponoření. Tato monstra nejsou jen nepřáteli, které je třeba porazit, ale spíše ukázkou přírodní síly, která jako by chtěla ovládnout svět. V Wilds, jako by lov byl pokusem zkrotit divokost přírody, a to se dokonale odráží ve změnách map a chování nepřátel.

Monster Hunter Wilds je evoluce, aniž by opustila své kořeny. Plná nových funkcí, ale zároveň zážitek, který zná každý fanoušek franšízy, mh wilds je dalším úspěchem capcomu
Navzdory grafickým vylepšením čelí Monster Hunter Wilds výzvám optimalizace, zejména v intenzivnějších soubojích. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

Jak se však u grafických a technologických vylepšení dá očekávat, objevují se i klasické optimalizační problémy. I když tyto problémy nejsou tak do očí bijící jako v beta verzích nebo v testech prováděných na herních veletrzích v minulém roce, stále jsou přítomny, zejména během graficky náročných okamžiků. Od druhé čtvrtiny hlavních misí kampaně, kdy se začnou objevovat větší monstra, jsou poklesy výkonu znatelnější.

Tato monstra mají nejen rozšířený repertoár útoků, které ovlivňují prostředí, ale také dynamičtěji interagují s bojovou arénou a komplexněji ji mění. Tato přidaná složitost může být pro některé platformy obtížná, zvláště když mnoho prvků vstupuje do hry současně, což způsobuje znatelný pokles snímkové frekvence.

Během mého hraní na základna PS5, při upřednostňování výkonu snímků za sekundu, jsem byl schopen zaznamenat tyto poklesy. Zatímco hra většinu času běží dobře, chaotičtější momenty s velkými příšerami a četnými environmentálními efekty mohou způsobit výrazný pokles výkonu. Představuji si, že v závislosti na použitém počítači nebo konzoli může být situace ještě horší. Uzel Xbox Series S., například tento výkyv výkonu může být závažnější vzhledem k hardwarovému omezení ve srovnání s výkonnějšími verzemi, jako je např PS5 ou počítače s pokročilejšími grafickými kartami.

Celkově jde o grafické a herní vylepšení Wilds jsou docela působivé a přinášejí do hry nový život. Tyto problémy s optimalizací, i když nejsou tak problematické jako dříve, je však stále třeba upravit, aby byl zajištěn plynulejší zážitek, zejména pro hráče na skromnějších platformách. I tak, Wilds dokáže poskytnout jeden z nejvíce pohlcujících zážitků ve franšíze, s živějšími a dynamičtějšími mapami a příšerami, díky čemuž jsou lovy ještě náročnější a přínosnější.

Multiplayer a obsah

Postavy v akci ve hře Monster Hunter Wilds, zasazené do divočiny.
Online režim Monster Hunter Wilds září přidáním NPC, které pomáhají při lovu, zatímco čekáme na ostatní hráče. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

Monster Hunter byla vždy hrou vytvořenou pro hraní ve skupině a Wilds této tradici neunikne. Online režim, který jsem měl možnost vyzkoušet před embargem, je bezesporu opět jedním z velkých vrcholů franšízy.

Není toho mnoho nového ve vztahu k tomu, co jsme viděli v jiných titulech v sérii, hlavním vrcholem je, že když se spustí SOS, aby se ostatní hráči zapojili do lovu, začne počítat interní časovač, pokud vyprší čas, lovci NPC Zdá se, že pomáhají v boji, dokud se k relaci nepřipojí lidský hráč.

Kvalita těchto virtuálních pomocníků se během mého testování dost lišila, ale celkově slouží dobrému účelu, zatímco čekáme na nějakého neuvěřitelně vysoce postaveného hráče v působivém brnění, který přijde a zabije monstrum sám. Pro mě to byla dobrá volba, protože zajišťuje, že hráč nebude muset čekat donekonečna, a zážitek tak zůstane zábavný.

Navíc, Monster Hunter Wilds nabízí působivé množství obsahu s mnoha dalšími příšerami slíbenými v průběhu roku. To je skvělé pro ty, kteří hledají další výzvy a nové věci, ale myslím si, že nedostatek ekvivalentu k G-rank, přítomný v předchozích verzích série, může některým starším fanouškům vadit. V této moderní době franšízy, kde jsou časté aktualizace a DLC běžné, je však tento nedostatek něco, co nakonec musíme přijmout. Herní svět se nyní řídí logikou DLC, přičemž vývojáři neustále rozšiřují obsah a udržují komunitu zapojenou.

Zkrátka nové Monster Hunter přináší solidní skupinový lovecký zážitek s pěknými vylepšeními online režimu a spoustou obsahu, který hráče zabaví. Absence některých tradičních prvků se může veteránům zdát zvláštní, ale klíčem k úspěchu franšízy se zdá být přizpůsobení se moderní době.

Dostupnost

Monster Hunter Wilds bude k dispozici od 28. února pro PC (Steam), PS02 a Xbox Series. Na konzolích, Cena hry je 339,90 R$, zatímco v Steam titul lze získat za 279,90 R$.

Minimální požadavky na PC

Minimální požadavkyDoporučené požadavky
Operační systémWindows 10/11 64-bitWindows 10/11 64-bit
ProcesorIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 nebo AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 nebo AMD Ryzen 5 3600
Paměť16 GB paměti RAM16 GB paměti RAM
Grafická kartaNVIDIA GeForce GTX 1660 nebo AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super nebo AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
SkladováníSSD s kapacitou 75 GBSSD s kapacitou 75 GB
Výkon30 FPS při 1080p60 FPS při 1080p (s Generování snímků)

Závěr

Monster Hunter Wilds je evoluce, aniž by opustila své kořeny. Plná nových funkcí, ale zároveň zážitek, který zná každý fanoušek franšízy, mh wilds je dalším úspěchem capcomu
Hra vyvažuje nostalgii a inovace a potěší staré i nové fanoušky. (Obrázek: Reprodukce/Capcom)

Konečně, Monster Hunter Wilds je to dobré? Práce kritika je často obtížná, když mluví o něčem velmi milovaném, se silnými dojmy z minulosti a nového franšízy – ale jak plyne čas a připouštíme, že současná realita je jiná, nostalgie se stává pouhou nostalgií a začínáme přijímat to nové.

Moje zkušenost s Wilds To je přesně ono, zbraně, které miluji, jsou přítomné, stará a nová monstra jsou stále opravdu zábavná a nové funkce spolu s novým tónem franšízy, která začala v roce 2018, pokračují ve znamení vývoje titulu. Vzniká tak ucelený balíček, který potěší jak staré fanoušky (s jistými výhradami, podle úrovně purismu), tak i ty nové. Ti poslední jsou jistě ohromeni hmatatelnou kvalitou titulu, který hrdě nese symbol o Capcom, společnost, která v posledním desetiletí znovu získala veškerou svou váhu a význam v oboru.

Pochybnější volby, jako jsou speciální vlasy pro postavy jako placené předměty, jsou problematické, to ano, ale odrážejí větší problém ve videoherním průmyslu jako celku, spíše než konkrétní chybu v názvu. Přítomnost těchto předmětů však nakonec zanechá mírně hořkou pachuť pro ty, kteří oceňují totální přizpůsobení svých postav, pro ty, kteří se o to nestarají, nebude zážitek ovlivněn a hra bude i nadále jednou z nejzajímavějších her současné generace.

Ve zkratce, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, a to už z ní dělá úžasnou videohru. Nové funkce a různá rozhodnutí nemění magický vzorec, díky kterému byla franšíza úspěšná po více než 20 let, bez ohledu na puristy, kteří si pamatují minulost nebo nové fanoušky, hra je dalším velkým úspěchem Capcom v této generaci konzolí.

A vy, hráli jste Monster Hunter: Wilds? Napište nám do komentářů, co si o hře myslíte!

Korektura textu: Thiago Almeida dne 05.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds
8 10 0 1
8/10
Celkové skóre

Profesionálové

  • Skvělá hratelnost a snadné pochopení
  • Rozlehlé světy s různými interakcemi s monstry
  • Velká rozmanitost zbraní

Contras

  • Občas problémy s optimalizací
  • Ve srovnání s předchozími tituly není mnoho novinek, i když základní vzorec hry je vynikající.

Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky