Index
Před osmi lety originál Red Dead Redemption ovlivnil většinu hráčů předchozí generace ságou Johna Marstona, psance, který hledal ospravedlnění pro svou osobní pomstu ve zločinu a nemravnosti. S největším rozpočtem v historii zábavy, Red Dead Redemption 2 má nelehký úkol překonat svého předchůdce.
Od svého oznámení a následného ročního zpoždění byla očekávání od jediného projektu Rockstar Games pro současnou generaci konzolí nebetyčná – ještě více po kritickém a komerčním úspěchu Grand Theft Auto V. Desítky hodin po první jízdě v tomto gigantickém a hustém světě mohu říci, že velká část slibů byla splněna.
spodina společnosti
Cesta gangu začíná neúspěšnou loupeží ve čtvrti Blackwater, jejímž výsledkem je smrt jednoho z členů gangu a přinutí Dutch van der Linde přehodnotit své strategie. Vůdce a jeho kumpáni nejrozmanitějšího původu a osobností, kteří jsou ochotni pokračovat v kriminálním světě, se rozhodnou, že se musí na chvíli schovat – alespoň dokud se neusadí prach.

Potřeby a krize však klepou na dveře – i když domovy „divochů“ zkrocených Holanďany jsou z větší části tábory. Členové, rodiny a dokonce i domácnosti potřebují přežít, ale musí se také vypořádat s útěkem. Právě v procesu mezi pohřbením konce divokého západu a přijetím příchodu civilizace vstupujete jako Arthur Morgan do akce.
Ve skupině jsou nejrůznější jedinci, čili reprezentativnost na dobový kontext je chvályhodná. Muži a ženy, černoši i Indové, loajální i nečestní, ti všichni žijí společně uprostřed společenských protivencí. Jedinou výhradou je empatie, kterou jsem vytvořil pro několik členů smečky, protože většina se mi zdála příliš obecná nebo mělká, než abych se o to staral.
Cena svobody
Arthur a jeho kumpáni jsou neustále v nebezpečí a musí se chránit jak před muži zákona, tak před konkurenčními gangy, jako jsou Lemoyne Raiders a O'Driscolls. Za tímto účelem je nezbytné zůstat ve střehu, i když projíždíte světem. Nebezpečí může přijít v podobě lovců odměn – kteří chtějí hlavy členů smečky za každou cenu – ale také se objeví, když se Arthur rozhodne pomoci slabým a utlačovaným v náhodných událostech, které se kolem něj objeví.
Se zbraněmi, které si s sebou během bitev berete, musíte hospodařit, protože kovboj může nést pouze dvě malé a dvě velké zbraně najednou – což dává smysl v realističtější premise. Váš kůň a vylepšení aplikovaná na vaše sedlo určí, kolik zbraní můžete nést. Také je důležité se o své zbraně starat, protože jejich udržování v čistotě je klíčové pro lepší fungování.

Pohyb je velmi realistický, i když mezi naším povelem a jeho provedením ve hře dochází k prodlevě. Použití scénáře jako ochrany proti projektilům je vítáno, protože vždy existuje mnoho alternativ, které lze použít jako „štít“. Některé zbraně vyžadují ruční nabíjení, takže každý výstřel se počítá. Arthurova reakce na výstřely, stejně jako poškození způsobené nepřáteli, je díky detailům vizuálně působivá.
Na druhou stranu souboje rukou proti sobě se přesnosti a rytmu přestřelek ani zdaleka neblíží. Posun horních končetin je osekaný a možností úderů je málo. Extrémně omezené a velmi zklamáním, nejlepší možností je rychle vytáhnout zbraň a zastřelit nepřítele zblízka.
Vypořádat se se svým stavem
Systémy, které vládnou světu a všemu, co v něm žije a funguje, zhruba napodobují premisy simulátoru, ale také umějí využít poetickou svobodu fikce, aby jí dodaly uvolněnější tón. Arthur Morgan může spát, jíst, pít kávu a konzumovat tonika k oživení svého zdravotního stavu, dechu popř mrtvé oko (funkce, která umožňuje zpomalit čas během soubojů a konfliktů).
Váš kůň také potřebuje péči: koně sbírají prach a mohou se také zkrvavit, když neseme mrtvá zvířata v jejich sedle, což hráče motivuje, aby oprášil svého věrného koňského společníka nebo projel místo s čistou vodou. neustále pečovat postavení dechu a zdraví zvířete, stejně jako jeho zklidnění v kritických okamžicích, je součástí zážitku a podporuje lepší vztah mezi protagonistou a jeho koněm.
Město a hory
Kontrast mezi odpovědností tábora a městským oportunismem se stává viditelnějším, jak postupujeme jednotlivými kapitolami zápletky: štípání dřeva, plenění bankovních trezorů, získávání vody z jezera, vybírání dluhů od žraločích úvěrů, plánování vylepšení infrastruktury tábora. , lov divokých zvířat — to vše bez zmínky o hlavních událostech.
Prozkoumávání světa je obohacující, ať už jde o hledání vizuálně pozoruhodných míst nebo zapojení se do zcela nových interakcí s NPC a odemykání nových úkolů. Během misí se na mapě zobrazuje několik lokací – které mají obecně velmi rozmanité cíle, ale ve většině případů mají k dokonalosti daleko. Některé z nejlepších nabízených úkolů jsou volitelné a poskytují více reflexivní zprávy v užším rozsahu.
Slib kapely reagující na počínání Arthura Morgana se částečně naplnil. S členy můžete komunikovat prostřednictvím malých rozhovorů, ale ne vždy jsou ochotni mluvit – což naznačuje, že velká část komunikace mezi vámi a ostatními členy gangu je neodmyslitelnou součástí hlavních událostí.
Moje největší kritika se týká nedostatečné integrace různých systémů ve prospěch osobnějších příběhů. V jednu chvíli jsem například kapele daroval částku peněz, ale brzy poté mě oslovil jeden z členů — který mě varoval před důležitostí a odpovědností mých příspěvků. To mi vadilo, protože jsem již daroval, ale zdálo se, že hra si toho nevšimla kvůli vzdálenosti mezi jejich vlastními systémy.
velký vrchol
Red Dead Redemption 2 představuje jeden ze tří nejvýraznějších otevřených světů za posledních pět let a sdílí pódium s takovými giganty Zaklínač 3: Wild Hunt e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zatímco první využívá svět ve prospěch RPG a úkolů památný a druhý přináší revoluci do konceptu průzkumu a hratelnost vznikající, Red Dead Redemption 2 se zaměřuje na pohlcení, které poskytuje množství detailů, fotorealismus a život kolem vás.
Světová fauna a flóra, stejně jako rozmanitost biomů a prostředí, jsou působivé jak z hlediska kvantity, tak kvality. Chůze sněhem při hledání starého společníka, jízda po rozlehlých vyprahlých pláních, maskování v hustých zelených lesích, prozkoumávání historických ruin a překonávání nebezpečných hlubokých bažin dává hráči pocit, že se vždy nachází na vizuálně a strukturálně odlišném místě.

Interakce mezi prvky otevřeného světa a postavami dovádí fyziku do svých konečných důsledků a způsobuje nehody, například kvůli neopatrnosti hráče, který nevěnoval pozornost úzké cestě potenciálně nebezpečné pro cestující visící z vnějšku kočáru. . Kromě toho je „scéna“ misí – zejména vnitřní prostředí, jako jsou budovy a nemovitosti – dobře zkonstruována tak, aby umocňovala vzájemný pocit nejistoty a hrdinství přestřelek.
Barvy a zvuky Divokého západu
Snaha vývojářů vytvořit lokace tak detailní a věrné dobové realitě si zaslouží potlesk. Red Dead Redemption 2 vás zaujme jak pro výstavbu velkých městských čtvrtí, tak pro přírodu, která chválí, jak organický otevřený svět skutečně je. Osvětlení ještě více zvýrazňuje vegetaci, zejména v prostředí s velkým množstvím přírodních prvků.
Prezentace cesty Arthura Morgana dostává kinematografický nádech díky vodorovným pruhům přidaným během posledních měsíců výroby hry – ne že by tato velmi příjemná vlastnost ospravedlňovala polemiku zahrnující nadměrné přesčasy prováděné při několika příležitostech velkou částí vývojářského týmu. vývoj.

Jediným tlačítkem, Red Dead Redemption 2 umožňuje přepnout z fugy z pohledu třetí osoby do pohledu z první osoby a potěšit tak větší publikum pomocí této funkce. Tyto dva pohledy fungují velmi dobře a působí dojmem, že hra byla skutečně navržena tak, aby dobře fungovala s oběma možnostmi. Kromě toho lze během dobrodružství volitelně aktivovat různé filmové kamery, aby byly scény ještě spontánnější a přirozenější.
O design a směr zvuku, ať už v hlasové jednání nebo v jevech vyskytujících se po celém světě, jsou opravdu působivé, s detaily od rozlišení hlasu mezi jednotlivými NPC, se kterými se setkáte, až po hluk těla pomalu se valícího po sněhu. Soundtrack je velmi působivý a zintenzivňuje narativní události, přispívá k tomu, že emoce a implicitní sdělení jsou zřetelnější.
Rozšíření zážitku v Red Dead Redemption 2
Stejně jako Grand Theft Auto V, nová hra od Rockstar Games získala funkce online hraní. Tato funkce s názvem Red Dead Redemption 2 Online je v současné době v beta režimu – to znamená, že stále probíhá mnoho testů, aby vše proběhlo podle plánu po oficiálním spuštění. Hráči musí aktualizovat své konzole a samotnou hru, aby získali přístup k tomuto typu obsahu, který je distribuován zdarma.

Zážitek pro více hráčů, který obsahuje kooperativní mise a režimy PvP, ve svém jádru velmi připomíná Grand Theft Auto Online. Některým zápasům však stále brání nestabilita serveru. Když RDR 2 Online oficiálně dorazí ve svém kompletním režimu, slibuje diverzifikaci a inovaci ve svých herních režimech a přinese také bezprecedentní režim Battle Royale.
Objevte více o Showmetech
Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.