Index
Astronauti zkoumající cizí planetu jsou jedním z nejklasičtějších narativních prostředků ve sci-fi. A to natolik, že budování celého příběhu videohry kolem této struktury s sebou nese velké riziko, že se stane klišé. Naštěstí tomu tak není... saros, nový titul od vývojáře Housemarque, exkluzivně pro PlayStation 5Mechanika roguelike e kulka peklo Dokonale se kombinují a spolu s příběhem vytvářejí jedinečný, elektrizující a vysoce návykový zážitek.
Stejným způsobem Návrat (předchozí studiový název) vyrobené v roce 2021, saros Vyzývá hráče k plánování a riskování různých bojových strategií, aby přežil a postupoval na nepřátelské planetě, která s každou smrtí protagonisty mění svou konfiguraci a odměňuje ty, kteří se odváží riskovat.
Příběh
Po mega-společnosti Soltaire objevit velmi cenný minerál zvaný Lucenita na vzdálené planetě CarcosaBylo vysláno několik expedic, aby na planetě zřídily základny a těžily její zdroje. Něco se však pokazilo a nyní... Ešalon IV. Hráč dorazí do Carcosy, aby našel ztracené astronauty a zjistil, jaká záhady tento podivný svět skrývá. Arjun Devraj (v podání herce) Rahul kohli), astronaut třídy „exekutor“, bojový specialista, který se musí statečně vydat na cestu nepřátelského světa Carcosa a hledat odpovědi.
Pro ty, kteří už hráli NávratStruktura příběhu je docela podobná – ve skutečnosti máte v prvních několika hodinách hraní pocit, jako byste hráli stejnou hru s novou barevnou paletou. Zatímco svět atropos že Selene prozkoumat v Návrat Má ponuřejší a temnější tón se studenými barvami, zatímco Carcosa je pravým opakem s teplými barvami a silným osvětlením.
Tato designová volba má své výhody, protože dokáže ukázat velikost a rozsah ruin mimozemské civilizace Carcosa, s monumenty táhnoucími se do kilometrů do výšky a obrovskými stavbami táhnoucími se, kam až oko dohlédne – to vše v nejlepším stylu kosmického hororu, jaký si sami scenáristé sami vytvořili. HP Lovecraft.
Navzdory mnoha podobnostem v příběhu a jeho vývoji (s malými objevy a různými ztracenými deníky a zvukovými nahrávkami z předchozích expedic) jsou rozdíly... saros bod Návrat Tyto rysy jsou u protagonistky zřetelnější. Zatímco Selene byla zdrženlivější postavou zaměřenou na svůj úkol uniknout z Atroposu, Arjun je zvědavý na svět kolem sebe a na zajištění bezpečnosti svého týmu (musí zaplatit jakékoli náklady, které jsou k tomu nezbytné). Arjun si neustále klade otázku, jak může zastavit cyklus smrti a opakování, do kterého je ponořen pokaždé, když je jeho tělo rekonstruováno Carcosovou technologií, jakmile je zabit v boji.
Bez prozrazení jakýchkoli spoilerů stačí říct, že příběh saros slibuje zajímavé zvraty pro hráče, kteří vytrvají a dosáhnou finálních biomů Carcosy. Dále věnujte pozornost zábleskům určitých scén, které se objevují, když Arjun zemře a ožije: skrývají detaily zápletky, které i když se zdají být nesouvisející, budou dávat velký smysl v průběhu hry. Ti, kteří znají složitější hororové příběhy jako... „Král ve žlutém“V díle Roberta W. Chamberse si jistě všimnete některých podobností s vyprávěním saros s prvky z díla.
hratelnost
Podobné jako Návrat, saros Upevňuje rychlou, plynulou a intenzivní bojovou mechaniku zaměřenou na kulkové peklo. Velký rozdíl je v tom, že nyní je každé kolo (běh) kratší. (asi 30 minut)...a hráč se může teleportovat přímo do konkrétních biomů. Jedna z největších stížností herní komunity... Návrat Klíčovými faktory byly dlouhé trvání každého kola a možnost použití teleportů pouze v rámci konkrétního biomu. To hráči umožňovalo čelit výzvám a nepřátelům, které si přál, mnohem dynamičtějším a jednodušším způsobem.
Zatímco v Návrat Selene se mohla jen rychle rozběhnout a vyskočit, aby se vyhnula nepřátelským projektilům; v Sarosu má Arjun také... energetický štít k dispozici. Jeho aktivací se hráč na krátkou dobu stane imunním vůči střelbě a může absorbovat energii z útoků. Tato energie se přenáší přímo do speciální carcosijská zbraň Arjun, který dokáže vystřelit silný paprsek, jenž okamžitě rozdrtí některé nepřátele.
Lucenit je mnohem víc než jen narativní prvek; je to základní zdroj, který nepřátelé upouštějí, když jsou poraženi. Na konci každého běhu má hráč přístup k panelu vylepšení a může použít nasbíraný lucenit k... trvale vylepšit Arjunovy vlastnosti a odemknout si jedinečné schopnosti, jako například „Druhá šance“ – což hráči umožňuje jednou zemřít a okamžitě vzkřísit, aby mohl pokračovat v boji. Je však třeba být opatrný, protože každý prohraný běh má penalizační procento, které způsobí, že hráč ztratí určité množství nasbíraného lucenitu.
Přirozený postup kampaní navíc umožňuje přístup ke speciálnímu vybavení, jako je například hák, který umožňuje přístup do vzdálenějších oblastí, a kryt, schopný odrazit červené střely zpět na soupeře. A když už mluvíme o střelách, Saros pracuje s... 3 typy nepřátelských projektilů s různými účinky: azuis Mohou být absorbovány štítem a způsobit jen malé škody. červené Dají se pouze ořezat a jsou fatální, a nakonec máme zlatý které jsou nabité "korupce" – poškození, které se hromadí v brnění integrity, ale lze jej odstranit střelbou ze speciální zbraně.
K tomuto „zkažení“ dochází pouze tehdy, když Arjun aktivuje zatmění v CarcoseTento bizarní jev proměňuje biom v noční můru z kosmické hrůzy, mění jak vzhled lokace, tak povahu jejích obyvatel, aby se stali nepřátelštějšími. Když k tomu dojde, hráč musí být opatrnější se svými pohyby, aby se rychle zbavil hord nepřátel, aniž by nahromadil značné množství korupce. Naštěstí, stejně jako v... Návrat, saros Skvěle využívá haptickou zpětnou vazbu DualSense z PS5, která každé zbrani a typu střely dodává odlišný pocit, což hráči usnadňuje interakci s frenetickým bojem hry.
Mechanika zatmění je zajímavá jak z pohledu příběhu, tak i proto, že každá návštěva biomu je díky ní dynamičtější a jedinečnější. Jinak každá běh Dokonce i boss biomu by byl velmi repetitivní a s nepřátelskými vzory, které by i ve scénáři... roguelikeHráč si to snadno zapamatuje. Během zatmění navíc můžete najít speciální předměty a zbraně, které mění účinky korupce na Arjuna. Zde přichází na řadu strategické myšlení, které vyžaduje dobrou rovnováhu mezi způsobovaným poškozením a redukcí korupce.
„Třešničkou na dortu“ Sarosovy hratelnosti je jistě... Modifikátory karkosiánůTyto speciální modifikátory se zpřístupní po setkání s prvním bossem ve hře a výrazně mění hratelnost. Vznikají jako reakce na problémy s postupem, na které mnoho hráčů v Returnalu hlásilo a stěžovalo si, že hra se může stát příliš obtížnou nebo nevyváženou už v prvních několika kolech.
Modifikátory se dělí do dvou kategorií: ochrana a soudní řízeníZatímco ochrany, jak název napovídá, poskytují hráči výhody od způsobování většího poškození nepřátelům až po zlepšení úrovně absorpce energie štítem, zkoušky zvyšují obtížnost hry, což potenciálně snižuje zisk lucenitu a dokonce i výhody, které artefakty poskytují při každém běhu.
Velká myšlenka v saros Jde o to, že nemůžete aktivovat pouze ochrany nebo pouze zkoušky. Každá z nich stojí body, které se hromadí v měřiči a mění Carcosu. Hráč musí vždy vyvažovat modifikátory, aby udržel měřič na „vyvážené“ úrovni; jinak by se hra stala příliš snadnou nebo hloupě obtížnou. Je to skvělá mechanika, která dělá hratelnost... saros Mnohem dynamičtější a méně stresující za smrt hráče, což vytváří konzistenci mezi jednotlivými běhy, která v [předchozí hře] prostě neexistovala. Návrat.
Grafika a chyby
saros Je spuštěn z upravené verze Unreal Engine 5Díky tomu je zajištěna detailní grafika a pohlcující prostředí v mimozemském světě Carcosy. To vše v kombinaci s vynikajícím zvukovým designem biomechanických tvorů, se kterými se Arjun setkává, a ambientní hudbou pro průzkum a boj vytváří jedinečnou atmosféru, kde se hráč s každým průběhem hry zcela ponoří do tohoto bizarního a nebezpečného světa.
Navzdory hernímu zaměření saros I když se hra zaměřuje spíše na akci, stojí za to prozkoumat vizuální detaily. Ty sahají od designu Arjunových zbraní a vybavení megakorporace Soltaire až po prvky, které tvoří scenérii jednotlivých biomů. V jednu chvíli budete stát před masivními ruinami mimozemské civilizace a v další budete procházet bažinou plnou opuštěných strojů. A co je na tom všem nejúžasnější? I přes jedinečné vlastnosti každý biom Carcosy dokonale propojuje s ostatními a vytváří tak soudržný svět.
Hra má navíc stabilní výkon s Rozlišení 4K a 60 FPS V průběhu hraní je však patrné, že snímková frekvence během filmových scén (které jsou prováděny pomocí vlastního enginu hry) mírně klesá. Tato chyba je poněkud nepříjemná, protože scény obvykle obsahují pouze dialogy postav, aniž by k vykreslení scény byl vyžadován vysoký výpočetní výkon. Možná by se však tento problém dal vyřešit aktualizací po oficiálním vydání hry.
Konzistentní snímková frekvence 60 FPS je v akční hře zásadní – v tomto žánru ještě více. kulka pekloJakýkoli pokles kadence střelby nebo i výrazné zpoždění v reakci hráče může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí. Hratelnost Sarosu vyžaduje konzistentní výkon, obzvláště v bitvách s více nepřáteli na obrazovce, kde je nutné vidět a uhýbat více projektilům letícím všemi směry. Saros tohoto cíle dosahuje perfektně a v žádném okamžiku boje nezklame ve výkonu.
cena a dostupnost
Saros bude k dispozici uživatelům PlayStation 5 počínaje Dubna 30 (a ode dne Dubna 27, pro ty, kteří si hru zajistili předobjednávkou), od R$ 399,00 ve standardním vydání a 455,90 $ v digitální deluxe edici. Hra bude navíc od [datum] k dispozici také jako fyzická kopie u velkých prodejců po celé zemi. 371,07 $Na Amazon.
Závěr
Na konci, saros nejen potvrzuje identitu Housemarque Jako jedno z předních jmen v moderní arkádové akční hře prokazuje také jasnou zralost v naslouchání své komunitě a zdokonalování vlastních nápadů. Tím, že je její struktura přístupnější, aniž by obětovala intenzitu a výzvu charakteristickou pro toto studio, hra dosahuje vzácné rovnováhy mezi hloubkou a plynulostí.
I s některými zjevnými podobnostmi s Návrat Navzdory drobným technickým problémům se Saros stává poutavým, strategickým a obohacujícím zážitkem – takovým, který proměňuje každou smrt v poučnou zkušenost a každý nový pokus v neodolatelnou pozvánku k dalšímu prozkoumávání záhad Carcosy.
A co si myslíte vy o naší recenzi? saros? Řekněte nám to v komentářích!
Více
Recenze Tiago Rodrigues
Saros (PS5)
Saros (PS5)Profesionálové
- Extrémně plynulý a návykový souboj.
- Přístupnější a vyváženější struktura než Returnal
- Pozoruhodné prostředí a umělecký směr
- Solidní výkon během hraní
Contras
- Přílišná podobnost s Returnalem na začátku
- Poklesy výkonu v filmových scénách
Objevte více o Showmetech
Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.