Vyrovnat se se smrtí není snadné. Pokud jste někdy ztratili někoho velmi blízkého nebo velmi milovaného, smutek a smutek jsou emoce, které nás zřejmě drtí a izolují ve studni bez jakéhokoli zdroje světla nebo naděje. Musíme se však naučit, že Smrt je něco tak přirozeného jako Život. Když přemýšlíme o tomto kontroverzním tématu, Spiritfarer je hrou, která přichází jako emocionální cesta, která má hráče naučit, jak se vypořádat s těmito složitými pocity.
O showmetech obdržel kopii Spiritfarer pro Steam (PC) da Hry Thunder Lotus a po několika týdnech vedení duchů do posmrtného života vám přinášíme kompletní analýzu tohoto krásného a hlubokého uměleckého díla ve formě videohry.
Smrt a ty
Spiritfarer je hra o smrti. Hrajete za Stella, jejímž úkolem je vést umírající duchy skrz Everdoor k jejich konečné smrti, až budou připraveni. No, to by byl jednoduchý způsob, jak přistoupit k této hře. Ale to bychom byli příliš povrchní. Spiritfarer je koneckonců lekcí laskavosti.
Pomoci duchovi připravit se na odchod do posmrtného života znamená uvařit pro něj, objímat ho a stavět mu domov na vaší obrovské lodi. A k tomu se musíte starat o ovce, hrát rostlinám hudbu, abyste jim pomohli růst, těžit uhlí a dokonce se naučit kovat nástroje a předměty.
Je to velmi odpočinková manažerská hra, kde většinu času trávíte sklízením věcí, abyste mohli dělat jiné věci. Na rozdíl od Stardew Valley však v Spiritfarer neplníte různé úkoly při hledání materiálních zisků, ale pro zlepšení „konce života“ vašich spolucestujících, a to zcela zdarma.
"Je to druh laskavosti, kterou hra motivuje hráče k procvičování, a to velmi jemným způsobem."
Když se k vaší lodi připojí duch, postavíte je někde k životu, takže skončíte se sbírkou malých domků naskládaných na sebe. Mezi ně umístíte další budovy, které potřebujete pro správné fungování komunity: zahrady na pěstování zeleniny, pilu a slévárnu na zpracování surovin, které najdete ve světě, tkalcovský stav na tkaní.
Každý z duchů na vaší lodi vás naučí, jak využít jednu nebo více z těchto infrastruktur, a jakmile je postavíte, můžete vše přesouvat, skládat a vyměňovat věci podle libosti jako malé stavební kostky z oceli.
Každý duch je zvíře, které představuje osobu, kterou skutečně je. Alice byla například sladká stará dáma (teď byla ježek), která měla ráda staromódní jídlo a jabloně a chtěla se mnou jít někam, kde se vzrušují, a tím mi hodně připomínala moji vlastní babičku.
Než nastoupila na loď, rozložil jsem svou loď co nejrozumněji, s co nejmenším počtem míst. Krátce na to mi však jeden z ostatních obyvatel řekl, že Alice má potíže se vstáváním a sestupem po schodech. Reorganizoval jsem tedy celou svou loď konkrétně kolem ní, a protože se jí v sadu líbilo, ujistil jsem se, že je blízko jejího domu. Je to druh laskavosti, kterou hra motivuje hráče k procvičování, a to velmi jemným způsobem.
Konec je jen začátek
Spiritfarer vás odmění za to, že věnujete pozornost a snažíte se být laskaví, a Alice získala trvalou náladu, protože byla blízko sadu. Dokonce jsem jí v kuchyni dělal jablečné koláče! Každý duch má seznam toho, co má a nemá rád, a někteří mají dokonce potravinové alergie, a na všechny tyto věci můžete přijít pouze metodou pokusů a omylů.
Stejně tak vaše kuchařka je prázdný list, takže byste měli zkusit zkombinovat kořenovou zeleninu s trochou mouky, řekněme, a uvidíte, co se stane. Je to zajímavý a uspokojující druh hádanky, která se snaží předem zjistit, co se stane tím, čím jsou jiné věci.
Když pro ně budete plnit úkoly, vaše různorodá posádka bude vznášet další požadavky. Budou sdílet vzpomínky a procházet zkouškami, nebo mohou požádat, aby byli sami. Můžete je všechny obejmout a to je rozveselí. Objímání je skvělé, protože každý vás objímá trochu jiným způsobem, s animací, která se hodí k tomu, kdo je. Například rys Astrid se vždy na vteřinu tváří překvapeně, než pustí své velké tlapy. Animace a umění jsou skutečně univerzálně krásné a plné okouzlujících detailů.
"I když je Spiritfarer zážitek, který ve svém jádru vyvolává smutné pocity, hra je také velmi zábavná, zejména v různých dialozích."
I když jsem již dříve zmínil, že veškerá vaše práce není vykonávána ničím jiným než laskavostí, radost vašich obyvatel má určité výhody. Na určitých úrovních nálady vám dají cennosti k prodeji nebo další suroviny, které nasbírali, což je užitečné vzhledem k tomu, kolik cestování musíte udělat, abyste je jinak získali.
Místa a ostrovy, které navštívíte, jsou rozprostřeny na překvapivě široké mapě, rozdělené do různých oblastí s různými styly – mlžné borové lesy, průmyslová města, agrární rýžové farmy – a jak se požadavky duchů stávají komplikovanějšími, musíte cestovat dál, abyste se dostali různé druhy zdrojů.
Zatímco některé věci se dají koupit nebo sklidit ve městech, jiné se shromažďují při akcích, kde možná musíte vplout do srdce bouře, abyste chytili blesky, skočit, abyste zachytili duhu se třpytící výbuchy meteorů pršících z nebe. jezdit na dračím hřbetě. Každá z těchto událostí je také spojena s jedním z duchů, takže vám po jejich odchodu zůstane spousta zajímavých vzpomínek.
Přestože jste strávili několik hodin pomalým vytvářením mapy, uvědomte si, že ve hře je systém rychlého cestování, který slibuje usnadnění cesty hráče a Stelly. I tak stálo za to investovat svůj čas a také se zastavit a popovídat si se všemi.
I když je Spiritfarer zážitek, který ve svém jádru vyvolává smutné pocity, hra je také velmi zábavná, zejména v různých dialozích. Dokonce i vedlejší postavy (jako žralok, který provozuje obchod s vylepšením lodí a miluje slovní hříčky) dostávají láskyplné detaily.
nesnesitelná lehkost
Samotné destinace jsou také hodně zábavné, se spoustou skrytých truhel a tajemství a trochu zvláštními vedlejšími úkoly. To často zahrnuje značné množství plošinových sekcí, takže nakonec Stella může najít útočiště ve světě, kde lze odemknout schopnosti, jako je klouzání, dvojité skákání a dokonce i zipline.
Toto je však pravděpodobně nejslabší část Spiritfarer, protože skok je trochu pomalý a zipline je velmi nepohodlný. Je to nezbytný prvek pro pokrok na vaší cestě a pomoc vašim přátelům, ale mohlo to být provedeno s větší opatrností.
Dobrou zprávou je, že ačkoli musíte neustále něco vyrábět a opravovat, práce vás neunavuje, protože nepotřebujete žádné nástroje, takže už nikdy nebudete muset vyrábět nové kladivo nebo plnit konev. příklad. Vše, co potřebujete, nosíte s sebou v podobě magické koule světla, která se v tu nejvhodnější chvíli stane čímkoli, co potřebujete.
"Na konci dne je všechno v Spiritfarer takové." Odměřené, promyšlené, detailní a hlavně laskavé.“
Tato funkce dobře kontrastuje se složitostí toho, kolik různých druhů ryb, kamenů a látek je třeba zvládnout, a za zmínku zde také stojí hladké ovládání. I když to chce trochu zvyku, můžete se pohybovat všemi nabídkami, inventáři a úkoly pomocí jediné klávesnice. Je možné, pokud chcete, hrát Spiritfarer zcela jednou rukou v pozici WASD nebo směrových šipek.
Nakonec je všechno v Spiritfarer takové. Odměřené, promyšlené, detailní a hlavně laskavé. Zdá se, že i počasí má svůj záměr, koloběh dne a noci, rutiny, do kterých spadáte. Způsob, jakým komunikujete se svými novými přáteli, je poutavý a někdy vás to zaskočí. Je však důležité si uvědomit, že vzhledem k tématu hry vás Spiritfarer pravděpodobně velmi, velmi smutní, ale vřelým způsobem. Způsobem, který vás donutí přemýšlet o tom, koho jste ztratili, ale také o tom, co vám zanechali a jak blízko k nim máte.
Objevte více o Showmetech
Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.