Index
Split Fiction je nový název Hazelight Studios, společnost proslulá hrami Jsou potřeba dva (GOTY v roce 2022 na The Game Awards), A Way Out e Brothers: příběh dvou synů. Nezávislé studio se od roku 2015 prosazuje, stále přidává novou příchuť do svého katalogu a s obrovským zaměřením na kooperativní hry, ať už lokální nebo online. S novou sázkou na žánr, která tentokrát přináší dva protagonisty, Split Fiction mísí svět fantazie a sci-fi a zanechává otázku: máme nástupce hodného Zabere to dva? Pojďme to zjistit hned teď!
Význam Josefa Farese a jeho her
Josef jízdné se etablovala jako jeden z nejinovativnějších vývojářů v oboru tím, že ve svých hrách kombinuje filmové vyprávění a unikátní mechaniku. Od Brothers: příběh dvou synů (2013), která představila emocionálně poutavou hratelnost, až Zabere to dva (2021), vítěz ocenění Hra roku na The Game Awards, Tarify a jeho ateliér, Hazelight, nově definoval, jak lze ve videohrách vyprávět příběhy.
Co dělá jejich úspěch ještě působivějším, je to, že jejich hry jsou publikovány Electronic Arts, společnost široce kritizovaná za svůj důraz na mikrotransakce, loot boxy a vysoce nákladná vydání. Jejich tituly jsou však součástí Originály společnosti EA, label vytvořený na podporu nezávislých studií bez kreativních zásahů, což umožňuje Tarify zachovat svou uměleckou vizi.
Jasným příkladem toho je A Way Out (2018), kooperativní hra, kterou musíte hrát, která byla inovována představením hry “Friend Pass”, což umožňuje hráči pozvat ke hře další osobu, aniž by si oba museli hru kupovat. Zabere to dva tento přístup dále zdokonalila a nabídla přístupný a poutavý kooperativní zážitek.
práce Tarify nám připomíná klasickou éru videoher, mezi 90. a počátkem 2000. století, kdy kreativita a inovativní hratelnost byly jádrem velkých produkcí. Jejich hry posilují důležitost místní spolupráce a interaktivních příběhů a vracejí ducha her, které si cenily sdílené zážitky a pozoruhodné mechanismy.
Em Split Fiction, vrací se k režii hry s výkonem, který se ukazuje jako velmi důležitý. Nejen ve scénách s dialogy postav, ale hlavně ve fázích s akcí a využitím herních mechanismů, režie Tarify Je velmi inteligentní a v souladu s veškerou kreativitou, kterou nám hra nabízí.
Příběh
Split Fiction nás staví do role Mio e Zoe, dva odlišní spisovatelé. Mio zatímco píše o sci-fi Zoe píše fantasy příběhy. Začátek hry zavede protagonisty do hry Jezdec, korporace, která teoreticky bude vydávat jejich knihy a knihy některých dalších spisovatelů. Když však dorazí na místo, zjistí, že tam ve skutečnosti šli kvůli technologickému experimentu, kde budou vkládat kapsle, aby „prožili“ své příběhy.
Zoe snadno přijme myšlenku, ale Mio Naštve se a řekne, že je tam jen proto, aby dostala zaplaceno a odešla, ale nakonec stejně zůstane. Když zjistí, že budou muset vstoupit do kapslí, Mio dostane se do problémů se všemi a uprostřed zmatku skončí uvnitř kapsle Zoe, čímž se mísí historie obou a dává nám výchozí bod pro dobrodružství.
Jak postupují, zjišťují, že Rader nemá zájem o vydávání jejich knih, ale spíše o krádež jejich kreativních nápadů, aby nakrmil stroj schopný transformovat koncepty v absolutní firemní moc. Nyní, uvězněni v tomto pokrouceném vesmíru, Mio e Zoe budou muset překonat své rozdíly, aby unikli s nedotčenou myslí a svrhli systém, který je uvězňuje.
Musím se přiznat, že téma a vše, co bylo v této hře vyvinuto, mě hodně posunulo, ostatně pracuji i jako spisovatel. Takže i když bylo nesmírně zábavné a zajímavé vidět, jak dívčí řádky textu vizuálně ožívají, je hrozné si myslet, že mi někdo jednoduše ukradl kreativitu a využívá ji pro svůj vlastní prospěch, což pro nás odpovídá existenci AI jako je ChatGPT a Blížencinapříklad.
To vše by mohlo být velmi obecné, ostatně tento typ příběhu s „hrdinou“ proti megalomanskému padouchovi z velké korporace jsme již viděli v několika dílech. Nicméně vývoj dvou protagonistů, kteří musí spolupracovat na vyřešení problému, dělá vše zvláštní.
A Way Out byla to hra o důvěře, To trvá dva o spolupráci a Split Fiction je to o přátelství. A postavit dvě zcela protichůdné postavy k vyřešení největšího problému jejich života – do té míry, že si navzájem odhalí svá největší dilemata, i když se navzájem neznají – se ukazuje jako velmi platné a důležité téma pro náš současný svět, kde se nikdo nedokáže dobře vypořádat s názory a myšlenkami, které se liší od jejich vlastních.
Hratelnost a mechanika
Vyrobeno v Unreal Engine 5, Split Fiction je jedním z nejúžasnějších a nejkreativnějších zážitků v moderním hraní. Pokud se vám líbilo Jsou potřeba dva, pro mě to nová hra posouvá ještě dál. Někteří to mohou považovat za problém, jiní ne, ale hrát tuto hru je jako mít v každé fázi trochu z každého titulu, který kdy byl vytvořen.
Na základě Split Fiction Je to plošinovka, kde se můžeme všude pohybovat, běhat, dvojitě skákat, uhýbat na zemi i ve vzduchu, stejně jako další nástroje, které má každá správná plošinovka – například schopnost běhat po stěnách nebo se chytit za konkrétní háky ve scénáři, buď skočit na plošinu, nebo tam prostě zůstat připevněni.
Z této struktury jsou aplikovány nové mechaniky. Podle studia byla hra inspirována několika žánry, včetně: střílečky, plošinovky, stealth akce, hlavolamy a další. Mohu zaručit, že tyto inspirace mají velký smysl a vždy přicházejí s velkou rozmanitostí. Stojí za zmínku, že téměř v každé fázi má každá z postav jedinečné schopnosti, což zajišťuje dobrý faktor opakování, takže můžete každou stranu dobrodružství poznat sami.
V prvním světě jsme například vrženi do vesmíru ve válce. sci-fi. S Mio, kromě toho, že máme meč, můžeme si hrát s gravitací v místech s fialovými plošinami. Již s Zoe, ačkoliv nemá zbraň, může použít svůj oblek k tahání a tažení prakticky čehokoli v prostředí, od nepřátel po výtahy, páky, dveře a dokonce i přenosné toalety.
A mohu s jistotou říci, že s každou novou fází se tyto nápady budou umocňovat, přinášejí nové mechanismy a nejlépe vždy s kreativitou na vrcholu. Jak už jsem zmínil, hraní Split Fiction Bylo to jako znovu navštívit každou hru, kterou jsem kdy v životě hrál. Když je to zmíněno, může to znít opakovaně, ale když se spojí prvky spolupráce a kreativity, stane se z toho jedinečný zážitek.
Vedlejší příběhy
Na rozdíl od předchozích her společnosti, in Split Fiction nemáme chvíle s minihrami jako v Zabere to dva, která simulovala dětské hry a hry nákupních center. V nové hře však nejsme bez podobného prvku. Volal sem Vedlejší příběhy (neboli Sekundární příběhy v portugalštině) jsou tyto volitelné mise rozprostřeny po celé hře a fungují jako poetické licence z mysli každé z postav k prožití nového dobrodružství.
Jsou to anomálie, ke kterým dochází, protože tyto dvě postavy sdílejí stejnou simulaci. Kromě toho, že protagonisté komentují, když se každý z nich objeví, budete o jejich existenci vědět, když ve scéně uvidíte portál — obvykle s úplně jinou estetikou, než má současná mapa.
Zajímavostí těchto vedlejších příběhů je, že se v podstatě jedná o zápletky z minulosti postav, které se Raderův stroj snaží ukrást. Kromě toho, že vás bude bavit, ušetříte mysl protagonistů, když se pustíte do každého z těchto příběhů, kterých je celkem 12.
Přátelský průkaz
Jelikož se jedná o 100% kooperativní hru, nemohla zde chybět Přátelský průkaz, která se již stala obchodní značkou ve hrách studia. Chcete-li jej použít, jednoduše jej vyhledejte a nainstalujte PlayStation Store, Xbox Store ou Pára. Jakmile to uděláte, počkejte, až vás ke hře pozve přítel, který má plnou hru.
Novinky v Split Fiction je to, teď, míjet pracuje na souhra, což znamená, že můžete ke hře pozvat kohokoli z jakékoli platformy, pokud máte jeho EA ID. Nejen to, ale studio zřídilo server Svár takže lidé mají přístup ke kamarádovi, se kterým si mohou hrát. Na toto téma byl dokonce zveřejněn trailer. Podívejte se na to:
Grafická kvalita
Jak jsem zmínil dříve, Split Fiction pracuje v Unreal Engine 5 a pro mě je to zatím nejlepší využití nové verze grafického enginu. Epic Games. Pro tuto analýzu se hra hrála na a PlayStation 5 Štíhlý a zážitek byl skvělý od začátku do konce. Pokud jde o nastavení, Split Fiction nemá žádný typ volby pro režim Výkon ou věrnost, ale vyznačuje se vysokou úrovní detailů a stabilní snímkovou frekvencí 60 fps.
A Hazelight zůstává nezávislým studiem, a proto je radost vidět, jak dělá to, co dělá v grafickém enginu tak zajímavém, jako je Unreal Engine 5. Nemělo by smysl porovnávat současný recenzovaný titul s hrami Triple A (vysoký rozpočet) as Death Stranding, Horizon: Zakázaný západ ou Poslední z nás část 2, ale je působivé, jak dobře je vyleštěné, a přestože nemá fotorealistickou grafiku, poskytuje vynikající úroveň detailů, zejména pokud jde o scenérie a jeviště.
Kromě grafické záležitosti vděčíme také za vše umělecký směr hry. I když je hra zcela inspirována mnoha z toho, co známe z popkultury – budiž Blade Runner, Cyberpunk 2077, Akira, Duna, Assassin's Creed a desítky dalších odkazů — tato akumulace myšlenek dává spisovatelským postavám dokonalý smysl.
Právě proto, že má dokonalý umělecký směr, i když jde o nahromadění často otřepaných nápadů, Split Fiction dokáže být pozoruhodný v každém ze svých dobrodružství. Mix těchto již známých prvků s dobře vyřešenou mechanikou a neustálé míchání dohromady dělá ze zážitku něco emblematického, aniž byste nám museli neustále ukazovat, jak je odraz zrcadla mnohem realističtější než v jiných hrách. Tady na tom nezáleží.
Stručně řečeno, v této hře najdete množství barev a vynikající detaily, které z ní naštěstí dělají vrchol toho, Hazelight dosud udělal.
Minimální a doporučené požadavky (PC)
| Minimální požadavky | Doporučené požadavky | |
| Operační systém | Windows 10/11 64bit | Windows 10/11 64bit |
| Procesor | Intel Core I5-6600K nebo AMD Ryzen 5 2600X | Intel Core I7-11700K nebo AMD Ryzen 7 5800X |
| Paměť | 16GB | 16GB |
| Grafika | NVIDIA Geforce GTX 970 se 4 GB nebo AMD RX 470 se 4 GB | NVIDIA RTX 3070 s 8 GB nebo AMD Radeon 6700 XT s 12 GB |
| DirectX | Verze 12 | Verze 12 |
| Rede | Širokopásmová síť | Širokopásmová síť |
| Skladování | 85 GB dostupného místa | 85 GB dostupného místa |
| Rozlišení | 1920×1080 (1080) nativní | 2560×1440 (2K) nativní |
| snímková frekvence | 30 | 60 |
| Grafické přednastavení | Nízký | Vysoký |
cena a dostupnost
Split Fiction byl propuštěn 6. března 2025 do PC, PS5 e Xbox Series S | X. Doporučená cena je Kč 199 na PC e Kč 249,50 na konzolích (PS5 e Xbox). Vřele to doporučuji, pokud jsou vaše podmínky příznivé pro tuto cenu – nezapomeňte, že si můžete koupit jednu kopii a poté pozvat své přátele, kteří hru nemají, aby se k vám na toto dobrodružství připojili.
Závěr
Split Fiction je vrchol kreativity a dobré práce Hazelight a Josef jízdné. I když jste nehráli žádnou z předchozích her studia, tato rozhodně stojí za vyzkoušení. Už to považuji za jedno z velkých vydání roku 2025 a kdo ví, za velkého konkurenta Hra roku.
Pokud máte rádi plošinovky se silným zaměřením na akci, dobrodružství, hádanky a využívající maximální kreativitu najednou, Split Fiction a tobě.
Napište níže, co si o hře myslíte a jestli ji máte v úmyslu brzy hrát. Využijte také možnost podívat se na naše další články, např recenze od Monster Hunter Wilds.
Podívejte se taky
Textovou recenzi provedl Jaime Ninece dne 19.
RECENZE: Split Fiction je ódou na kreativitu
RECENZE: Split Fiction je ódou na kreativitu-
Grafika9/10 Neuvěřitelný
-
Umělecký směr10/10 Vynikající
-
Zvuk7/10 Bom
-
hratelnost10/10 Vynikající
-
Zábava10/10 Vynikající
Profesionálové
- Super kreativní ve fázích a mechanice
- Bezvadný umělecký směr
- Dobří protagonisté
- Dobrá hratelnost
Contras
- Příliš mnoho odkazů může být nepříjemné
Objevte více o Showmetech
Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.