Recenze: legenda o Zeldě: ozvěny moudrosti respektují podstatu série a uvolňují kreativitu

RECENZE: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom respektuje podstatu série a uvolňuje kreativitu

Avatar Daniel Coutinho
Nové dobrodružství představuje Zeldin debut jako hlavní postava ve hře, která mísí to nejlepší z Tears of the Kingdom s klasikami této franšízy.

Oznámeno letos Durante Nintendo Direct červen, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je nová hra od jedné z největších franšíz videoher a krásně končí skvělou generaci této série Nintendo Spínač. První dobrodružství s princeznou Zeldou v hlavní hře (bez ohledu na to Zelda: The Wand of Gamelon, propuštěn pro CD-i Philips) je více než jen nové dobrodružství v klasickém duchu; je vyvrcholením vývoje série za posledních několik let.

Hra přináší to nejlepší z her jako spojení mezi světy e Link Probuzení a přidává do hry a designu vrstvy složitosti a svobody, pocházející z nedávné doby Breath of the Wild e Slzy království. Podívejte se níže na naši recenzi The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Příběh

Socha Goronů a nepřítele ze Zeldy v herním prostředí s dramatickým osvětlením.
Hra má odlišný základ od ostatních her v sérii a začíná na konci Linkova dobrodružství. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Ozvěny moudrosti Začíná jiným způsobem než ostatní hry v sérii. Úvodní scéna hry je Linkova zjevně poslední mise v dobrodružství s cílem porazit Ganona, ikonického padoucha franšízy, který opět terorizuje Hyrule. Pod kontrolou hráče používáme odkaz s hratelností podobnou té, kterou vidíte v Link Probuzení porazit padoucha. Věci se však vymknou ze scénáře, když tajemná síla začne vytvářet dimenzionální trhliny, které způsobí, že několik lidí zmizí, včetně samotného Linka po jeho bitvě s Ganonem.

Zelda uteče a hledá ochranu ve svém domě, na hradě Hyrule. Brzy se věci začnou vymykat kontrole, když se po celém hradu začnou objevovat trhliny, kvůli nimž sám král, Zeldin otec, zmizí. Navíc tato tajemná síla vytváří zlou kopii samotného krále, bránící Zeldě v jednání, takže je zatčena a popravena.

Luna je magická, energií naplněná hra s otevřeným světem, fantasy prvky a bujnou přírodou.
V Hyrule se začaly objevovat trhliny, které pohlcovaly lidi a místa celá. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

V boji proti tomuto zlu se Zelda spojí s Tri, jejímž cílem je udržet kontrolu nad těmito záhadnými trhlinami, které se objevují po celém království. Tri dává Zeldě kouzelnou hůl, která jí umožňuje vytvářet reprodukce předmětů, tvorů a předmětů. Dobrodružství hry začínají, když je Zelda poslána Impou, jejím věrným ochráncem, navštívit různé oblasti mapy a uzavřít trhliny, zachránit lidi a svého vlastního otce.

Během hry jsme se setkali s několika postavami, jejichž životy byly těmito roztržkami ovlivněny. Hra září ve výstavbě těchto malých příběhů a jejich postav, ať už ve vedlejších nebo hlavních misích.

Od princezny Gerudo, která potřebuje dokázat, že je schopná vést svůj lid, po přátelskou sněhovou příšeru, která hledá svého bratra, nebo dokonce kmeny lidí Zora, které se ocitly ve chvíli rivality a potřebují spojit síly, aby zachránily v regionu, hra plní svou roli velmi dobře naplnit Hyrule a přimět hráče, aby se staral o ty, kteří potřebují být zachráněni.

Dítě Zelda uvězněné v žaláři s nebezpečnou zprávou.
Tri je nový společník pro hráče na dalším dobrodružství prostřednictvím Hyrule. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Na rozdíl od několika her v sérii je tato novinka Zelda po většinu příběhu skrývá svého skutečného padoucha. Po většinu našeho dobrodružství se vyprávění skládá z toho, že hlavní hrdina jde po regionech, aby uzavřel trhliny a zachránil lidi, včetně legendárního hrdiny Linka. Jedna věc, že Ozvěny moudrosti dělá velmi dobře, je ukázat Linkův dopad na životy lidí, protože jeho dobrodružství se odehrálo již před začátkem hry a tajemný hrdina v kápi se zeleným oblečením, zmiňovaný mnoha postavami, již přispěl světu.

Tímto způsobem má nyní princezna Hyrule příležitost ukázat svou hodnotu, vyměnit role a zachránit Linka a království.

Hratelnost a grafika

Dále se hlouběji podíváme na to, jaké to je hrát Ozvěny moudrosti, jeho struktura misií a chrámů (příp dungeony), implementace mechaniky ozvěny, nový boj s princeznou Zeldou a výkon hry na Nintendo Switch.

Struktura hry

Velký klíč pro hru The Legend of Zelda: Breath of the Wild, získání, otevření portálu, hra, dobrodružství, Nintendo.
Hra zachovává strukturu klasických Zeldas s chrámy a průzkumem světa. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

The Legend of Zelda je série, která měla po desetiletí velmi dobře definovanou herní strukturu. PředsérieBreath of the Wild Drtivá většina z toho sestávala z následování velmi charakteristického vzoru, který kombinoval průzkum, řešení hádanek a narativní postup. Průzkum mapy byl řízen ústředním příběhem, který vedl hlavního hrdinu Linka na konkrétní zajímavá místa. Tato místa, obvykle chrámy nebo důležité oblasti, byla důležitá pro postup ve vyprávění a pro sbírání základních předmětů, které by Linkovi umožnily zachránit region a postavit se hlavnímu padouchovi.

Průzkum světa byl občas lineární, i když hráči dával určitou svobodu odhalovat skrytá tajemství a sbírat volitelné předměty. V průběhu let dávaly hry hráči stále více svobody až do té míry, že A Link Between Worlds na Nintendu 3DS umožňuje hráči stavět libovolné chrámy v libovolném pořadí.

Hlavní příběh dříve jasně naznačoval Linkovy další kroky a ukazoval, kam by se měl vydat, aby pokračoval v cestě. Pokrok byl často blokován přírodními překážkami nebo překážkami, které bylo možné překonat pouze později získanými předměty, jako jsou bomby na ničení kamenů nebo luk k aktivaci vzdálených pák.

Plyšový démon s roztomilými brýlemi se utká s postavou v deskové hře.
Bitvy s bossy mohou být strategické díky použití ozvěny, ale někdy končí v závislosti na brutálnějším výstupu. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Em Ozvěny moudrosti, tato struktura se vrací. Odlišné od Breath of the Wild e Slzy království, který se rozhodl pro návrh otevřeného světa a „neřízený“ průzkum, se tento nový titul vrací trochu ke svým počátkům. Umožňuje však úplné prozkoumání tohoto světa, protože je mixem klasické struktury, ale není tak omezující jako v Twilight Princess ou Meč Skyward.

Kritika, kterou lze vznést v souvislosti se zkoumáním světa v Ozvěny moudrosti je zklamáním nedostatek praktičnosti při používání koně během hry. Mechanik zvýrazněný v propagačních videích před uvedením na trh, držák jsem během dobrodružství málo používal, protože byl omezující ve smyslu, že mi nedovolil pořádně bojovat. Kromě toho se kůň stává postradatelným, vezmeme-li v úvahu hustou strukturu světa; můžete skončit procházkou přímo kolem skrytých míst a předmětů. Na dlouhé cesty je praktičtější varianta rychlého cestování.

V případě chrámů byly vždy středobodem franšízových zkušeností, a to jak z hlediska designu, tak výzev. Každý dungeon představil nový předmět, jako je klasický hák, magnetické boty nebo bomby, které se staly ústředním bodem pro řešení hádanek a boj s nepřáteli v daném prostředí. Design těchto chrámů se točil kolem kreativního a progresivního použití těchto nových nástrojů, což vyžadovalo, aby se hráč naučil používat je ve stále složitějších kombinacích k odemykání nových oblastí nebo porážení bossů.

Již v Ozvěny moudrosti, tyto dungeony jsou zpět, ale bez zaměření na používání těchto předmětů k řešení výzev a boji. Se zavedením ozvěn dala hra hráči mnohem více svobody řešit každý okamžik pomocí vlastní kreativity a nástrojů.

Mechanika ozvěny

Běhejte šťastně zapamatovatelně s postavou z adventurní hry Legend of Zelda.
Echoes of Wisdom je jedna z mála her série The Legend of Zelda, která je 100% lokalizována pro PT-BR. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Když už mluvíme o ozvěnách, toto byl hlavní doplněk hry a je považován za největší novinku hry. Když se nad sebou zamyslíme The Legend of Zelda předBreath of the Wild, mysleli jsme na hru, která má unikátní řešení hádanek a předvídatelný boj s útokem mečem, obranou štítem a používáním šípů. V případě Ozvěny moudrosti, dochází k podvracení těchto myšlenek zavedením ozvěn.

Při porážce nepřítele nebo nalezení nového předmětu na mapě (pouze některé specifické předměty) může Zelda použít svou hůl k vytvoření kopie tohoto předmětu. Tímto způsobem je možné vytvořit kopie postele a vytvořit tak schodiště, které umožní protagonistovi vylézt na zdánlivě nedosažitelné místo. Stejně tak, abyste se dostali na toto místo, je také možné skládat bloky vyrobené z vody tak, aby hlavní hrdina plaval nahoru, jako by to byl výtah.

Neexistuje jediné řešení; Existuje několik a každý hráč najde různé způsoby, jak překonat výzvy. Tento pocit je neustálý Breath of the Wild e Slzy království, a to je to, co vidíme, jak je znovu reprodukováno ve hře se strukturou 2D Zeldy v Ozvěny moudrosti.

1. Princezna se zlatým kloboukem a stvořením vedle ní v prostředí dobrodružné hry.
V tomto novém Hyrule je limitem kreativita. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Když to nejméně čekáte, celá tato řada úvah se přelije do zbytku hry. Chodit po světě, lézt na vyvýšené místo, překonávat výzvy v jeskyni, řešit hádanky v chrámu a dokonce i čelit nepřátelům, to vše vyžaduje od hráče určitou dávku kreativity, aby vyřešil tak, jak jim fantazie dovolí .

Při použití ozvěny ale není vše růžové! Představte si, že máte skříňku na nářadí s několika klíči, kleštěmi, páskami a šrouby různých velikostí, všechny uspořádané dohromady bez uspořádání. Takový je pocit při používání hlavních mechanismů hry.

Možná jedna z největších výtek Ozvěny moudrosti může přijímat je právě v praktičnosti použití jeho hlavní mechaniky. S obrovským množstvím ozvěn dostupných ve vašem katalogu, jak postupujete hrou, se stává zdlouhavým a opakujícím se úkolem stisknout D-Pad ovladače Nintendo Switch doprava a neustále hledat, která ozvěna bude použita. Vylepšení této mechaniky by mohlo spočívat ve větším přizpůsobení hráčského použití ozvěny. Ke zmírnění problému vzniklého volbou tohoto návrhu by mohl být implementován způsob rychlého přístupu k ozvěnám.

Combate

Hrdinové v akci čelí nepřátelům v barevném fantasy světě.
Souboj získal nový vzhled s použitím ozvěny. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

V boji přináší hra nový dech do série prostřednictvím implementace ozvěny v bitvách. Zelda je postava, která nepoužívá meče a zbraně jako Link v předchozích hrách. Místo toho se většinu bojů řeší pomocí nepřátel, které jste předtím porazili. Tváří v tvář Lynelovi se zdá složité? Přivolejte další stejně silné nepřátele a jen sledujte boj s příšerami.

Tato mechanika má své kladné i záporné stránky. Na jedné straně je to závan čerstvého vzduchu pro sérii, který poskytuje nový způsob řešení střetů, oceňuje kreativitu hráče a přidává do hry vrstvu strategie, protože existuje limit počtu ozvěn, které mohou být vytvořeny současně. Na druhou stranu to část boje bagatelizuje a může to být občas únavné.

Hra vytváří novou formu bitvy, ale zachovává počet nepřátel z jiných her v sérii, což mohou někteří považovat za konstrukční chybu, protože čelit nepřátelům v této hře není tak rychlé a jednoduché jako v Link Probuzení. Například čelit ohnivé netopýrovi letící nad hlavou může vyžadovat přivolání dalších létajících nepřátel, aby se k vám dostali, nebo nestvůr, které střílí projektily, které vás zasáhnou ve vzduchu. Umělá inteligence těchto ozvěn však není tak přesná jako u hráče a často se přistihnete, že trpělivě čekáte, až jeden nepřítel zasáhne druhého, abyste mohli pokračovat v dobrodružství.

Obrázek postavy ze hry The Legend of Zelda ve hře od Nintenda, v prostředí dungeonu s bloky a kamennou zdí.
K odemknutí nových dovedností šermíře je nutné čelit Linkovu zlému duchu. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Na druhou stranu hra tyto možné obtíže rozpozná a nabídne snadné řešení problému. Zelda je schopna přijmout Linkovu formu na omezenou dobu pomocí energetické tyčinky. Jinými slovy, v několika okamžicích bitvy se hráč promění v Linka, který bude čelit závodu s časem, aby toto střetnutí co nejrychleji vyřešil.

Co se týče obtížnosti, hra nenabízí tolik výzev jako jiné tituly z franšízy. S různými dostupnými nástroji je vždy možné využít slabiny monster k překonání bitev. Dokonce i pro obnovení života Zeldy je možné přivolat postel; Když půjde spát, hlavní hrdinka uzdraví srdce, dokud nebude úplně zdravá. Tato trochu neformálnější hra může být atraktivní pro mnoho hráčů, kteří hledají zážitek více zaměřený na průzkum a historii.

Lávová a sopečná aktivita na herní mapě Minecraftu s energetickými prvky a explozemi.
Uzavřením puklin je možné zachránit celé regiony a vrátit mír. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

V případě bitev s bossy hra trefí do černého, ​​protože k překonání výzev vyžaduje, aby hráč použil kombinaci svých dovedností jako Linkova ducha a nasbírané ozvěny. Hra vzdává hold několika titulům v sérii s návratem některých klasických nepřátel na konci chrámů.

Takže boj ve hře je velmi dobrý, když funguje, ale pro některé hráče může být nudný. Použití Linkova ducha je viditelně korekcí, kterou produkce hry potřebovala udělat, aby překonala mnoho potíží v bojovém designu. Celkově jde o hit, který má do dalších her co zlepšovat.

Výkon a umístění

Kavalerie monster chocobo ve hře The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes.
Hra má obrovské charisma a rozkošné postavy. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Výkonově i graficky hra využívá stejný engine Link Probuzení a je to velmi esteticky příjemné. Postavy jsou hodně osobité, scénáře jsou zajímavé a dokonce i nepřátelé tuto vlastnost demonstrují ve svém vizuálu.

Z hlediska výkonu jsem se setkal s propady snímků za vteřinu zejména v oblastech mapy s větším počtem objektů, postav a budov. Po většinu hry jsou však tyto poklesy snímků nepatrné a neohrožují zážitek.

Zdroj světla v kouzelné zahradě s vílou postavou ve hře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Osobnosti NPC byly upraveny tak, aby vyhovovaly brazilské portugalštině. (Obrázek: Reprodukce / Nintendo)

Jedním z nejchvályhodnějších aspektů této nové Zeldy je její umístění. Hra byla vydána v Brazílii s úplným překladem do brazilské portugalštiny (pokud je konzolový systém nakonfigurován pro daný jazyk) a je jednou z nejlepších lokalizačních úloh, jaké jsem kdy ve videohře viděl.

Cena a dostupnost

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom lze zakoupit na fyzickém médiu prostřednictvím Amazon ou Volný trh, za 350,00 R$ nebo si můžete digitální kopii zakoupit prostřednictvím mrak, za 300,00 R$. Hra je exkluzivní pro konzole rodiny Switch s Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED a Nintendo Switch Lite.

Závěr

Ve zkratce, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je skvělá hra a nová cesta, kterou se série Zelda začíná ubírat po úspěchu remaku Link Probuzení. Můžeme očekávat, že v nadcházejících letech budeme mít více her v tomto klasickém stylu paralelně s velkými hrami s otevřeným světem, jako jsou Breath of the Wild e Slzy království.

Hra trpí určitými problémy a mohla by mít určitá vylepšení v budoucích iteracích s těmito mechanikami, pokud se budou opakovat, ale celkově vyváženost těžce zatěžuje pozitivní vlastnosti hry. Ozvěny moudrosti je dalším úspěchem od Nintenda a končí generaci hry s rozmachem. Nintendo Spínač pro franšízu, což z konzole dělá možná nejlepší platformu pro fanoušky The Legend of Zelda.

A vy, líbil se vám The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Řekněte nám to v komentářích!

Vidět víc:

https://www.showmetech.com.br/jogos-que-chegam-em-outubro-2024-ps-xbox-switch-pc-e-mais/

Recenze Gabriel Princeval dne 07/10/2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
85 100 0 1
85/100
Celkové skóre

Profesionálové

  • Skvělý design dungeonu
  • Úžasný svět a NPC
  • Odměňuje kreativitu hráčů

Contras

  • Mírný pokles FPS
  • Boj se může opakovat
  • Menu Echoes by mohlo být lepší

Objevte více o Showmetech

Přihlaste se k odběru našich nejnovějších novinek e-mailem.

Související příspěvky